Guía para principiantes
Por Unite Academy

Tabla De Contenido
Acerca de
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¿Para quién es esta guía?
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¿Qué es Pokémon Unite?
Disclaimer
Mapa y carriles
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Mapa
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Carriles
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Carril fuerte
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Carril débil
Pokémon Salvajes
Fase de Carriles
A Mitad Del Juego
Último tramo
Elementos
Reglas básicas del draft
Pokémon En Cada Rol
Glosario De Pokémon Unite: Terminología Competitiva
Créditos
ACERCA DE
¡Hola, Entrenadores! Soy Daniel Hernández, también conocido como BlackCH, y seré tu guía en este viaje para principiantes hacia Pokémon Unite competitivo.
Con experiencia compitiendo en cuatro equipos profesionales diferentes y ganando el torneo Last Stretch 2024, he dedicado muchas horas a dominar las mecánicas, estrategias y trabajo en equipo necesarios para escalar en Unite. Pero más allá del juego competitivo, me apasiona ayudar a los jugadores nuevos porque todos empezamos en algún lugar, y con el conocimiento correcto, puedes mejorar más rápido de lo que crees.
Esta guía está basada en todo lo que he aprendido en scrims, partidas clasificatorias, torneos en equipo y entrenando a otros. Ya sea que estés empezando o quieras pasar de casual a competitivo, te ayudaré a entender no solo cómo jugar, sino por qué las cosas funcionan como lo hacen.

¿PARA QUIÉN ES ESTA GUÍA?
Esta guía está dirigida a jugadores de nivel principiante a intermedio que quieren mejorar su juego competitivo en Pokémon Unite, específicamente en el mapa Ruinas Celestes de Theia. Es ideal para jugadores que dominan lo básico del juego pero quieren aprender a jugar en equipo, rotar correctamente, gestionar objetivos y tomar decisiones inteligentes en cada fase de la partida. Ya sea que juegues solo o te prepares para un equipo, esta guía te ayudará a construir una base sólida en estrategia competitiva.
¿QUÉ ES POKÉMON UNITE?
Pokémon Unite es un juego MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) gratuito desarrollado por TiMi Studio Group y publicado por The Pokémon Company para Nintendo Switch y dispositivos móviles. Combina la jugabilidad estratégica y en equipo de MOBAs como League of Legends o Dota 2 con el mundo familiar de Pokémon. La diferencia principal es que en lugar de destruir torres, los jugadores compiten en partidas 5v5 para anotar puntos derrotando Pokémon salvajes y lanzando energía (Energía Aeos) en las zonas de gol del equipo enemigo.
Para ganar una partida de Pokémon Unite, debes anotar más puntos que tu oponente antes de que se acabe el tiempo (10 minutos).
Disclaimer
Las estrategias descritas en esta guía se consideran estándar y se usan ampliamente en el juego competitivo. Sin embargo, Pokémon Unite es un juego dinámico por equipos donde la adaptabilidad, la sincronización y la coordinación son tan importantes como la planificación.
Estas estrategias deberían servir como una base sólida, pero no son la única forma de jugar. La composición del equipo, las decisiones de los jugadores y las situaciones del juego pueden requerir que ajustes tu enfoque.
Esta es solo una de muchas estrategias viables. Usa la que mejor se adapte a tu equipo, tus objetivos y el metadatos en evolución.
MAPA Y CARRILES
Mapa (Ruinas Celestes de Theia)
Este es el mapa que usaremos para juego competitivo. El lado izquierdo se llama lado morado y el derecho lado naranja. El mapa es simétrico, lo que significa que NO hay diferencias entre los lados durante la partida, la única diferencia está fuera del juego en la fase de draft (el equipo morado siempre banea y elige primero).

Carriles
El mapa está dividido en 3 carriles que tienen diferentes Pokémon salvajes, objetivos y valores de experiencia (Carril Superior, Jungla y Carril Inferior).

Carril Superior
El camino superior del mapa (resaltado en morado) es típicamente donde verás Bruisers (Polivalentes o Defensores) y Soportes. Aunque esta es la configuración más común, las estrategias de equipo pueden variar y otros roles pueden aparecer dependiendo del juego.
Hay tres tipos de Pokémon salvajes que aparecen en este carril:
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Bunnelby: Aparece en la Zona Flux (Speed Flux) y otorga 70EXP por cada uno que derrotas. y 5 mas en el top que te daran 120 exp.
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Baltoy: Aparecen en la zona neutral del carril superior. Debes competir por ellos con el equipo enemigo. Cada Baltoy otorga 70 EXP por muerte.
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Regieleki (Regi Superior): Es el objetivo principal que aparece en el minuto 7.
Pokémon fáciles para aprender este carril:
Lucario, Charizard, Blastoise
Eldegoss, Blissey, Comfey (usa reparto de EXP)
Jungla
El camino del medio en el mapa (resaltado en azul) es donde suelen ir los atacantes con picos de poder temprano, los rápidos y los polivalentes. Es importante elegir un junglero fuerte en el inicio para poder gankear efectivamente y ayudar a tu equipo a snowballear, abriendo la puerta a varias estrategias. El objetivo principal del junglero es limpiar los campamentos de la jungla y luego gankear uno de los otros dos carriles.
Hay cuatro tipos de Pokémon salvajes que aparecen en esta zona:
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Xatu: El primer Pokémon que aparece en la jungla, otorgando mucha experiencia y asegurándote alcanzar nivel 3 al inicio.
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Baltoy: Aparece en la jungla poco después de que empieza la partida, otorgando 70 EXP por muerte.
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Escavalier (Buff Rojo): Aparece en el lado superior de la jungla. Al derrotarlo ganas 190 EXP y tus ataques básicos ralentizan a los enemigos.
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Accelgor (Buff Azul): Aparece en el lado inferior de la jungla. Al derrotarlo ganas 190 EXP y un buff que reduce tus tiempos de reutilización (CDR).
Pokémon fáciles para aprender la jungla:
Leafeon, Absol, Ceruledge, Gardevoir, Sylveon
Carril Inferior
El camino inferior del mapa (resaltado en rojo) suele ser donde juegan Atacantes y Tanques. Este carril ofrece la mayor cantidad de EXP en general, ya que ganas 100 EXP por cada Indeedee y una cantidad significativa de la zona del Regi Inferior. Si estás en el carril débil, usualmente juegas un atacante que escala para el late game; si estás en el carril fuerte, generalmente eliges un atacante de poder temprano, normalmente en pareja con un tanque que se adapte a ambos estilos.
Hay seis tipos de Pokémon salvajes que aparecen en este carril:
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Bunnelby: Aparece en Speed Flux al inicio de la partida y otorga 70 EXP por muerte.
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Indeedee: Es la granja neutral principal del carril inferior, otorga 160 EXP por muerte.
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Baltoy: Aparece cerca de las metas y otorga 70 EXP por muerte.
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Regice, Regirock, Registeel: Los Regis son los objetivos más importantes del carril inferior. Un Regi aparece en el minuto 7 y reaparece 2 minutos después de ser derrotado.
Pokémon fáciles para aprender el carril:
Pikachu, Gardevoir, Espeon
Snorlax, Crustle, Umbreon (usa reparto de EXP)
CARRIL FUERTE
Un carril fuerte es aquel en tu equipo que tiene una ventaja natural en el juego temprano, ya sea por daño, control de masas, capacidad de asegurar o sustain. Generalmente está compuesto por Pokémon que:
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Ganan intercambios 2v2 consistentemente
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Aseguran rápido los Pokémon salvajes
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Presionan la meta enemiga
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Pueden extenderse sin ser castigados temprano
Características del Carril Fuerte:
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Picos de poder temprano (por ejemplo, Mamoswine, Snorlax, Eeveelutions)
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Alta capacidad de asegurar Pokémon salvajes (por ejemplo, Mew, Sobble, Snorlax)
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Durabilidad o sustain (por ejemplo, Hoopa, Eldegoss)
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Buena sinergia entre roles (por ejemplo, Tanque + Atacante a distancia)
Propósito del Carril Fuerte:
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Dominar la granja temprana para llegar primero a los picos de nivel
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Crear presión en el carril y negar EXP al enemigo
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Abrir oportunidades para anotar o romper metas temprano
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Controlar objetivos del mapa temprano (como Altaria a las 8:50 o Regi a las 7:00)
En resumen, tu carril fuerte marca el ritmo del juego temprano. Si se juega bien, crea una ventaja de EXP que puede snowballear a ventajas en el juego medio y tardío.
CARRIL DÉBIL
Un carril débil es aquel que está en desventaja natural en el juego temprano debido a enfrentamientos, necesidades de escalado o falta de daño y capacidad para asegurar. Estos carriles son más vulnerables a la presión y usualmente se enfocan en sobrevivir, farmear con seguridad y alcanzar picos de nivel clave.
Características del Carril Débil:
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Pokémon que escalan para late game (por ejemplo, Delphox, Dragapult)
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Bajo daño temprano o capacidad para asegurar
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Picks frágiles o con poca durabilidad
Propósito del Carril Débil:
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Jugar seguro bajo la meta, evitando muertes tempranas
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Farmear eficientemente
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Evitar peleas innecesarias
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Pedir ayuda a la jungla si reciben presión
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Alcanzar niveles críticos (como 7 o 9) antes de participar activamente en peleas
Un carril débil no significa que sea malo, solo necesita más tiempo y apoyo para brillar. Bien manejado, puede escalar a una amenaza poderosa en juego medio y tardío.
Pokémon salvajes / Creeps / Minions / Farm
¿Qué son los Pokémon Salvajes?
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Los Pokémon Salvajes son Pokémon neutrales, no controlados por jugadores, que aparecen en el mapa durante una partida. Derrotarlos otorga a tu equipo:
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Puntos de experiencia (EXP): Ayuda a que tus Pokémon suban de nivel y evolucionen.
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Energía Aeos: Usada para anotar puntos en las zonas de gol enemigas.
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Buffs o Bonificaciones: Algunos Pokémon salvajes otorgan ventajas temporales en combate.
¿Por qué importan los Pokémon Salvajes?
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Farmear los Pokémon salvajes es la principal forma de subir de nivel.
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Asegurar Pokémon salvajes te ayuda a evolucionar más rápido y desbloquear movimientos poderosos.
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El control de los Pokémon salvajes puede decidir la fuerza temprana en el carril y las peleas por objetivos en el juego tardío.
GLOSARIO DE POKÉMON SALVAJES
(Los puntos amarillos indican dónde aparecen; otros colores indican tiempos específicos de aparición)
Bunnelby / Diggersby:


Bunnelby siempre aparece en la Speed Flux al inicio del juego, con uno junto a cada meta inferior. Cada Bunnelby otorga 70 EXP al ser derrotado y evolucionará a Diggersby cuando queden 2 minutos en la partida. Se recomienda farmearlos bien antes de que evolucionen para maximizar la ganancia de experiencia.
![arena [Recovered]-17-17.png](https://static.wixstatic.com/media/5a30e5_525f889aa7f640bc9298e16c9414d5a7~mv2.png/v1/fill/w_600,h_338,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/arena%20%5BRecovered%5D-17-17.png)
Baltoy / Claydol:


Baltoy es el único Pokémon que aparece en los tres carriles, además de en el foso de Rayquaza. Cada Baltoy otorga 70 EXP al ser derrotado y evoluciona a Claydol cuando quedan 2 minutos de tiempo. Tienen diferentes tiempos de aparición:
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Baltoy neutral aparecerá en el carril superior a las 9:45
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Baltoy reaparece 1 minuto después de ser derrotado.
Horarios de aparición:
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A las 9:00, un Baltoy aparecerá detrás de cada objetivo de nivel 1.
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A las 8:40, dos Baltoys aparecerán en el pozo de Rayquaza.

Natu​
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Aparecen 3 Natu en el centro y en la linea de arriba
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​​​​​​​​​​​​​​Xatu

![arena [Recovered]-19.png](https://static.wixstatic.com/media/5a30e5_1d42f8036f3145a19c104014f204ae8c~mv2.png/v1/fill/w_600,h_338,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/arena%20%5BRecovered%5D-19.png)

Xatu es el primer Pokémon que aparece en la jungla, y al derrotarlo se obtienen 90 EXP, suficientes para alcanzar el nivel 3 inmediatamente. Si eres junglero, siempre debes comenzar haciendo Xatu, ya que proporciona un pico de poder temprano rápido y eficiente.

Indeedee

Cuatro (4) Indeedee aparecerán inicialmente en el carril inferior, cada uno otorgando 100 EXP al ser derrotado. Después de que una meta sea destruida, aparecerán dos Indeedee adicionales: uno cerca de la base y otro cerca de la meta de nivel 2. Estos deben ser priorizados cuando estén disponibles por la experiencia que otorgan.
![arena [Recovered]-21.png](https://static.wixstatic.com/media/5a30e5_4426a32739a644759a2ce3782f241ff2~mv2.png/v1/fill/w_600,h_333,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/arena%20%5BRecovered%5D-21.png)
Excavalier
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Escavalier es uno de los dos Pokémon de jungla que te otorgan un buff al ser derrotados. Aparece en el lado superior de la jungla y otorga una gran cantidad de EXP. Derrotarlo concede el Buff Rojo, que aplica un efecto de ralentización a los enemigos que reciban ataques básicos.
Escavalier reaparece 60 segundos después de ser derrotado.
Se recomienda dar este buff a los ADCs después de la fase de líneas, ya que la ralentización mejora mucho su capacidad para perseguir y asegurar bajas.

Accelgor

Accelgor es uno de los dos Pokémon de buff que se encuentran en la jungla, apareciendo en el lado inferior. Además de otorgar EXP, al derrotar a Accelgor obtienes el Buff Azul, que reduce el tiempo de reutilización (CDR), una bonificación muy valiosa para Pokémon que dependen de usar habilidades frecuentemente. Accelgor reaparece 60 segundos después de ser derrotado.

Swablu / Altaria


A partir de 8:50 minutos, cuatro Swablu y un Altaria aparecerán en la zona media entre los carriles superior e inferior. Es muy importante guardar tus habilidades para farmear esta área, ya que asegurar esta granja otorga mucha experiencia y presión. También es común que los jungleros hagan su primer gank en este momento, así que prepárate para peleas tempranas.
Un grupo de Altaria y Swablu aparece 90 segundos despues de derrotar a Regidrago
​
Si una meta es destruida, Altaria aparecerá en el lado de la meta destruida, por lo que es importante estar atento al estado de los carriles.

Regidrago
![arena [Recovered]-26.png](https://static.wixstatic.com/media/5a30e5_4da0e5400d2949bc8879228c47da35fe~mv2.png/v1/fill/w_225,h_225,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/arena%20%5BRecovered%5D-26.png)
Regidrago aparecera en el centro del mapa al minuto 8:00, este da bastante experiencia y un mini buff de Groudon por lo que se recomienda estar listo para pelear por este objetivo
![arena [Recovered]-25.png](https://static.wixstatic.com/media/5a30e5_f297983327a54cfab7786707c6213467~mv2.png/v1/fill/w_600,h_337,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/arena%20%5BRecovered%5D-25.png)
Regieleki

Regieleki aparecera aleatoriamente en uno de los dos carriles (top o bot), apareciendo en el minuto 7 con un tiempo de reaparecimiento de 2 minutos después de ser derrotado. Lo que hace especial a Regieleki es que, una vez derrotado, comienza a marchar hacia la meta superior enemiga. Si encuentra enemigos, los atraerá (aggro) y dejará de avanzar temporalmente para atacarlos. El detalle clave es que si Regieleki llega y choca contra la meta enemiga, la deshabilitará, permitiendo que tú y tus compañeros anoten instantáneamente sin necesidad de cargar.

Regirock / Regice / Registeel



Un Regi aleatorio aparecerá en uno de los dos carriles aleatoriament a los 7 minutos, y reaparecerá 2 minutos después de ser derrotado. Cada Regi otorga una gran cantidad de experiencia y un buff único que beneficia a todo el equipo:
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Regirock: Otorga buffs de Defensa y Defensa Especial, reduciendo el daño físico y especial recibido.
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Regice: Otorga regeneración de HP, curando a tu equipo con el tiempo durante un corto periodo.
Registeel: Otorga un aumento en Ataque y Ataque Especial, incrementando el daño que tu equipo inflige.

Groudon

Groudon es el objetivo final de Theia Sky Ruins, apareciendo en el mapa cuando faltan 2 minutos para que termine la partida. Al derrotarlo, tu equipo obtiene un poderoso beneficio: un gran escudo, un aumento significativo de daño y una mayor velocidad al anotar. Esta ventaja dura hasta que el Pokémon beneficiado sea derrotado, en cuyo caso el rival que dé el golpe final puede robar los efectos. La mayoría de las partidas se definen por el equipo que asegura a Groudon, por lo que es crucial priorizar este objetivo.

Fase de Líneas (Early Game / 10:00-7:00)
Estrategia para el Carril Superior
Tanto el Suporte como el Top Laner (usualmente un Bruiser o All-Rounder) irán al carril superior. Al inicio, aparecerán cuatro Bunnelby, derrota solo los dos primeros y deja los otros dos.
La razón es simple: tomar los cuatro desperdicia tiempo que podría usarse para hacer stacks tempranos o para disputar el Baltoy del medio. Si el enemigo tiene un Support agresivo, es más seguro enfocarse en disputar farm y evitar muertes tempranas en vez de forzar stacks. En cuanto a los supports, deberías intentar ayudar a tu compañero de línea o quedarte cerca de la torre para negar vida o farm al enemigo.
Al minuto 9:00, asegúrate de estar cerca de tu propia base. Aparecerá un Baltoy en la parte trasera de tu carril — tómalo inmediatamente para un pequeño pero crucial aumento de experiencia.
En el minuto 8:00 aparecerá Regidrago. Este es un objetivo de gran valor, y probablemente todo el equipo tendrá que pelear por él, ya que otorga una enorme mejora de daño junto con una gran cantidad de experiencia. Este momento puede ser decisivo, ya que asegurar a Regidrago puede ayudar a tu equipo a abrirse camino en una de las líneas y establecer las condiciones para un rápido efecto snowball.
Luego, a las 8:50, aparecerá el primer grupo de Altaria en el centro del carril superior. Este es un punto común para que ambos jungleros hagan ganks, dando inicio a lo que llamamos una escaramuza, una pequeña pelea de equipo que generalmente involucra a 3–4 jugadores en lugar de los equipos completos.
Después de la escaramuza, regresa a farmear eficientemente tu carril. Si juegas Support, decide si continuar ayudando a tu top laner o moverte por el mapa para asistir a otros compañeros.
Notas importantes de rotación:
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Los supports deben intentar estar en el carril inferior alrededor de 7:30 para prepararse para el objetivo Regi que viene.
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Los top laners deben quedarse en su carril a menos que se les pida específicamente gankear el carril inferior. Necesitas este tiempo para escalar o recolectar stacks (como con builds de Attack Weight o Aeos Cookie).
Estrategia para el Carril Inferior
Tanto el Attacker como el Tank deben ir al área Speed Flux en el carril inferior y farmear los primeros dos Bunnelby. Salta los últimos dos Bunnelby para poder rotar a tiempo y disputar el Indeedee del medio. Después, usa tu criterio para decidir si disputar la granja enemiga o asegurar la propia.
Asegúrate de regresar a tu base antes del minuto 9:00 para farmear el Baltoy que aparece cerca. Guarda tus habilidades, ya que el Altaria aparecerá en el centro del carril a las 8:50. Luego aparecerá una segunda oleada de Indeedee, aprovéchala para farmearlos nuevamente.
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Make sure you're prepared, because at the 8:00 mark Regidrago will spawn in the center, often leading to the first major teamfight. After that battle, be ready for the first bottom Regi to appear at 7:00.
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Estrategia para la Jungla
Comienza entrando en la jungla y evita absorber experiencia de tus compañeros de línea , espera un poco antes de moverte o salta por encima de la pared para evitar su camino.
Empieza derrotando a Xatu, luego decide a qué carril quieres gankear. Derrota a Accelgor si planeas gankear top, o a Escavalier si planeas gankear bot.
Ruta de limpieza para Accelgor:
Accelgor → Baltoy jungla inferior → Baltoy jungla superior → Escavalier → Gank top
Ruta de limpieza para Escavalier:
Escavalier → Baltoy jungla superior → Baltoy jungla inferior → Accelgor → Gank bot
Mantén el gank simple: enfócate en derrotar a Altaria y castigar a los enemigos que se pasen de agresivos. Una vez terminado, regresa a la jungla para tu segunda limpieza.
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Asegúrate de llegar al foso de Groudon al menos entre cinco y diez segundos antes del minuto 8:00, ya que Regidrago aparecerá allí y esto suele desencadenar la primera gran pelea de equipo. A partir de este momento, planea tu siguiente movimiento en función de lo que te acerque más al nivel 8 o 9 para desbloquear tu definitiva. No olvides completar tu tercera rotación de jungla, ya que casi siempre garantiza alcanzar el nivel 9.
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Luego, rota para disputar el primer objetivo Regi inferior.
Mitad Del Juego (7:00-2:00)
Esta fase es cuando el juego se vuelve más agresivo, ya que la mayoría de los Pokémon han alcanzado sus picos de poder o desbloqueado sus Movimientos Unite. El objetivo general para cada equipo es permitir que sus tres Pokémon carry lleguen a nivel 13 antes de la pelea del Final Stretch.
Rotaciones
Supports y Tanks (especialmente quienes llevan EXP Share) deberían comenzar a rotar por el mapa para proporcionar visión y reunir información sobre los movimientos enemigos.
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Tank: Usualmente se queda más cerca del Attacker para protegerlo en las peleas.
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Suporte : Tiene un rol flexible, ayudando ambos carriles según sea necesario y manteniendo presión en el mapa.
Linea Contraria
La mayoría del equipo (usualmente 4 jugadores) se moverá y jugará junto, pero un jugador, el offlaner, debe separarse. Este rol es ideal para un Pokémon con alta movilidad (normalmente un Speedster o All-Rounder). Su trabajo es presionar back caps, preparar emboscadas o crear ángulos de flanqueo para las peleas de equipo.
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Prioridad de Farm
Si el objetivo inferior ha sido destruido por algún equipo, los Indeedee dejarán de aparecer en ese carril. Esto hace que sea riesgoso para Mages o Pokémon de baja movilidad farmear ahí.
En ese caso, da prioridad de granja en jungla a tu Attacker de baja movilidad para que escale de forma segura. Si ambas metas inferiores siguen en pie, mantiene a tu Attacker en ese carril para que siga farmando Indeedee con seguridad.
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Toma riesgos si tienes ventaja
Si tu equipo tiene ventaja en Movimientos Unite o niveles, vale la pena tomar acciones agresivas:
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Asediar las torres enemigas, especialmente si tienes a Regieleki empujando contigo.
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Invadir la jungla enemiga para robar EXP y limitar su potencial de recuperación.
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Cuanto más farm le niegues al enemigo, más fácil será snowballear hacia el Final Stretch.
Partido tardío / El último tramo (2:00-00)
Esta es la etapa final de la partida. Al llegar a los 2 minutos restantes, no solo los puntos se duplican, sino que también aparecerá Rayquaza en el centro del mapa (Fosa de Rayquaza). A partir de este momento, el juego macro se vuelve crucial, los back caps pueden ser devastadores, y el equipo que asegure a Rayquaza muy probablemente ganará la partida.
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1. Preparándose para Groudon
La prioridad número uno al comenzar el endgame es que los jugadores Support y Tank establezcan control de visión en la Fosa de Groudon, evitando que el enemigo prepare emboscadas. Ambos roles deben intentar llegar a la fosa entre 20 y 30 segundos antes de que queden 2 minutos para asegurar espacio y buena posición.
Para simplificar y facilitar esta guía competitiva para principiantes, presentamos una formación básica pero efectiva que tu equipo puede usar para prepararse para lo que es considerado la pelea de equipo más importante del juego (ver imagen abajo).


2. Desglose de la Formación Sugerida
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Offlaner (Pokémon con alta movilidad):
Ubicado en el lado superior, este Pokémon puede explorar, prevenir back caps y rotar con seguridad si el enemigo empuja por el lado opuesto. Idealmente Speedsters o All-Rounders móviles.
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Support:
Se mantiene entre el Attacker y el Offlaner, ofreciendo curación, escudos o utilidad a ambos lados de la formación. Su rol es estabilizar y reaccionar a la presión de cualquier carril.
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Tank:
cubre el medio del Groudon Pit, actuando como línea frontal. Puede iniciar el combate o proteger al Attacker según la situación. Esta posición es crucial para controlar el espacio.
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All-Rounder / Speedster (Flex):
Cubre el Bot L-Bush o la maleza cerca de la meta inferior. Su rol es prevenir flanqueos, detener intentos de anotación sigilosos o seguir la iniciación del Tank. Esta posición también ofrece oportunidades de flanqueo si el enemigo se sobreextiende.
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Attacker:
Ubicado en la retaguardia, usualmente cerca del cuello de botella. Es la posición más segura y adecuada para francotiradores o magos. Desde aquí pueden hacer daño constante mientras se mantienen protegidos.
3. Ejecutando la Pelea y Asegurando a Groudon
Si tu equipo logra eliminar al enemigo o obtiene ventaja numérica, cambia el enfoque inmediatamente a derrotar a Groudon. Este jefe otorga el buff más poderoso del juego: un escudo masivo que además permite anotar mucho mas rapido.
Sé paciente y coordinado.
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No apresures la pelea con Rayquaza si el enemigo puede robarlo.
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Una vez con el escudo, dispérsate para anotar en varias metas.
4. Estrategia de Recuperación: Groudon Flip
Si tu equipo está detrás en puntos, con niveles bajos o simplemente demasiado débil para pelear frontalmente, tu única oportunidad puede ser intentar un “Groudon flip”, una jugada arriesgada pero con potencial para ganar la partida.
Asegúrate de que alguien esté listo para dar el último golpe, y que otros estén preparados para anotar y defender inmediatamente después.
​
Recuerda: obtener a Rayquaza no es suficiente; aún necesitas anotar y proteger tus metas para ganar.
Referencia de arbustos en la fosa de Groudon:

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Choke point
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Bot L bush
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Pixel bush (ya no existe)
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Top L bush
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Bullet bush
OBJETOS
Hay demasiados Pokémon y combinaciones posibles como para cubrirlos todos en una sola guía, así que aquí tienes un truco para comenzar a explorar builds y optimizar tu elección de objetos:
​
Solo recuerda: los Supports y los Tanks siempre deben llevar EXP Share (Repartir Exp). Esto permite que tus carries suban de nivel más rápido mientras tú generas EXP pasiva gracias a asistencias y presencia en el mapa.
¿El truco? Usa Unite-DB
Este sitio web es increíblemente simple y accesible. Ofrece builds actualizadas, objetos recomendados y estrategias para cada Pokémon del juego, siendo una herramienta perfecta tanto para principiantes como para jugadores con experiencia.
​
Paso 1: Entra al sitio web
​https://unite-db.com/​
Paso 2: Selecciona un Pokémon

Paso 3: Haz clic en “Builds”

Reglas Básicas del Draft
El draft es, posiblemente, la parte más importante del juego. Un mal draft puede hacerte perder la partida, así que vamos a establecer algunas reglas básicas pero esenciales que debes seguir para poder armar composiciones de equipo “óptimas”.
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1. Nunca elijas un jungla débil en early game
Tu jungla debe ser fuerte en el nivel 4 o 5. Esto dificulta que el enemigo invada en la primera y segunda rotación de jungla, y tu gank ofrecerá más oportunidades a tus compañeros.
​
2. Tu draft debe girar en torno a tu support
Los Pokémon de soporte tienen sinergias fuertes con los carries. Por ejemplo, Blissey es extremadamente buena con hyper carries como ADC fuertes, o Hoopa, que permite composiciones de dive muy agresivas.
​
3. No elijas dos líneas débiles
No es obligatorio, pero te ayudará si evitas tener dos líneas débiles. Intenta mantenerlo a una como máximo.
​
4. Bans si tienes el primer pick
Si tienes el primer pick, siempre querrás elegir el Pokémon más fuerte del meta. Por eso, intenta denegar a sus counters, a otros Pokémon fuertes o a supports con mucho impacto.
​
5. Bans si tienes el segundo pick
También puedes banear el Pokémon más fuerte del meta, pero cuentas con dos selecciones al inicio. Esto significa que, además de banear lo más fuerte, puedes eliminar Pokémon con contra-juego, mientras tú eliges dos Pokémon rotos de inmediato.
​
6. Picks flexibles
Algunos Pokémon tienen builds o utilidades que otorgan flexibilidad a tu equipo. Por ejemplo:
-
Blissey puede funcionar bien con hyper carries a distancia o cuerpo a cuerpo.
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Sylveon puede actuar como “bruiser” o como mago.
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Umbreon puede ser un tanque que inicia peleas o un sanador.
¡Prueba estas composiciones pre hechas!

Pokémon En Cada Rol
Esta lista te ayudará a elegir Pokémon que se adapten a cada rol o carril.

Streamers Por Rol
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Carril superior: Overlord98tv
Jungla: GGKraitos
Atacante: Kyriaos
Tanque: Slashcan
Soporte: Inder
Glosario De Pokémon Unite: Terminología Competitiva
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ADC (Attack Damage Carry): Rol enfocado en daño, generalmente jugado en la línea inferior o jungla. Ejemplos: Greninja, Cinderace, Decidueye, Dragapult, Duraludon.
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A‑press: Pulsar el botón A para realizar un ataque básico a un enemigo.
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Aggro: Enfocar la atención o los ataques enemigos; recibir daño o atraer agresión.
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Attacker: Pokémon centrado en infligir alto daño (a menudo incluye ADCs).
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Auto: Ataques básicos realizados con A‑press o B‑press.
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B‑press: Ataques básicos usados principalmente para farmear.
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Blue Buff: Buff de jungla que otorga reducción de enfriamiento (CDR); especialmente útil para magos.
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Bees / Swablu / Birds: Granja grupal que aparece en intervalos temporales.
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Bottom Regi: Objetivo principal en el carril inferior (puede ser Registeel, Regirock o Regice).
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Bot Lane: Camino inferior del mapa.
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Body Block: Colocar a tu Pokémon para bloquear el camino o habilidades enemigas dirigidas a aliados.
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Backing: Retirarse de una pelea o reposicionarse.
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Basic / Basic Attack: Ataques automáticos que infligen daño base.
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Backdoor: Entrar por una ruta menos defendida para anotar.
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Backcap: Anotar puntos tras evitar al equipo enemigo o defensas, generalmente tras un backdoor.
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Burst: Infligir gran daño en poco tiempo usando varias habilidades.
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Bush: Zonas de hierba que ocultan Pokémon.
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Baltoy: Pokémon salvaje de 2 puntos que aparece en carriles superior e inferior.
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Bunny: Refiere a Bunnelby y Diggersby; granja que aparece en Speed Flux y junto a metas.
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Cap: Anotar puntos en una zona de gol.
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CC (Crowd Control): Efectos que reducen la capacidad de acción enemiga (p. ej., aturdimientos, ralentizaciones).
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Choke: Fallar bajo presión en un momento crítico.
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Choke / Chokepoint: Caminos estrechos que llevan a la Fosa de Rayquaza desde la jungla.
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Crit (Critical Hit): Ataques que infligen daño adicional.
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Call: Decisión estratégica o de macro-juego tomada por un miembro del equipo.
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Carry: Pokémon que inflige alto daño y puede liderar al equipo a la victoria.
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Clumping: Varios jugadores agrupándose en una misma zona.
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Damage: Término general para el daño infligido a enemigos.
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Draft: Fase de selección y bloqueo donde los jugadores eligen Pokémon por orden establecido.
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Dots: Iconos amarillos que indican aparición de Pokémon salvajes (indicadores de farm).
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DPS (Damage Per Second): Tasa de daño infligido por segundo por un Pokémon.
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EX: Pokémon excepcionalmente poderoso en el meta actual.
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Farm: Todos los Pokémon neutrales en el mapa que otorgan experiencia.
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Feeding: Morir repetidamente y de forma innecesaria, dando ventaja al equipo enemigo.
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Face Check: Entrar a un arbusto o área sin visión, arriesgando emboscadas.
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FF: “Forfeit” / rendirse en la partida.
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Flux / Speed Flux: Área de velocidad aumentada entre dos zonas de meta.
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Flip: Intentar asegurar un objetivo rápidamente, incluso si el enemigo tiene más oportunidades de conseguirlo.
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Fog of War: Zonas del mapa sin visión de tu equipo.
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Griefing: Jugar deliberadamente para sabotear a tu propio equipo.
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Gank: Ataque sorpresa desde la jungla o carriles laterales para presionar o eliminar un enemigo.
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Hypercarry: Pokémon que escala excepcionalmente bien en el juego tardío y puede cargar peleas por sí solo.
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Healing: Restauración de PS a uno mismo o aliados.
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Home Base: Zona de aparición donde los Pokémon reaparecen y se curan.
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Invade: Entrar a la jungla enemiga para robar farm o desequilibrar al jungla rival.
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Int / Inting: Abreviatura de "intentional feeding" — dar muertes al enemigo deliberadamente.
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Jungle: Área central del mapa con campamentos neutrales.
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Jungler: Jugador que inicia y controla la jungla y sus campamentos.
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Kiting: Infligir daño mientras se retrocede o evita ataques enemigos.
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Lifesteal: Sanación al infligir daño mediante ataques básicos.
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Leash: Ayudar a un compañero a asegurar un campamento golpeándolo sin dar el último golpe.
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Last Hit: Dar el golpe final a un Pokémon salvaje o enemigo para obtener EXP o una baja.
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Limit Testing: Probar jugadas arriesgadas para conocer el potencial o límites de un Pokémon o estrategia.
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L Bush: Cuatro arbustos en forma de L alrededor de la Fosa de Rayquaza.
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Long Range: Habilidades que pueden alcanzar desde grandes distancias.
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Macro: Decisiones estratégicas a nivel de mapa que impactan objetivos, posicionamiento y movimientos de equipo.
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Mage: Pokémon de ataque a distancia enfocado en habilidades (a menudo atacantes o soportes).
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Micro: Ejecución mecánica detallada de habilidades durante una pelea.
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Microcap: Anotar pequeñas cantidades de puntos.
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Medium Range: Habilidades que alcanzan a distancia media.
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Neutral Farm: Pokémon salvajes disponibles para ser disputados por ambos equipos.
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Peel / Peeling: Proteger a tu carry bloqueando o aplicando CC a enemigos.
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Pocketing: Enfocarse completamente en mantener con vida a un aliado específico (normalmente soporte manteniendo al carry).
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Positioning: Elección del lugar donde estar en el mapa según tu rol, equipo o enemigos.
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Pixel Bush: Arbustos pequeños más cercanos a la Fosa de Rayquaza.
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Passive: Habilidad única e innata de un Pokémon que está activa todo el tiempo o se activa bajo condiciones.
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Pads: Zonas de gol donde anotas o te curas.
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Objective: Eventos claves con temporizadores (p. ej., Regis, Rayquaza) que proporcionan buffs o ventajas.
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Off‑lane: Carril opuesto al que tu equipo se agrupa más (por ejemplo, línea en solitario).
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Overcap: Anotar más puntos de los que le quedan en salud a la meta (añade puntos extra).
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Roaming: Moverse por el mapa para apoyar otros carriles.
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Rotating: Cambiar de carril o zona en busca de objetivos o peleas de equipo.
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Registeel: Objetivo del carril inferior que otorga buff de ataque al equipo que lo asegura.
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Regirock: Objetivo del carril inferior que otorga buff de defensa al equipo que lo asegura.
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Regice: Objetivo del carril inferior que otorga curación a lo largo del tiempo al equipo que lo asegura.
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Ray Shield / Groudon: Escudo obtenido tras asegurar Rayquaza, permite anotar con mayor facilidad.
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Rayquaza / Groudon: Principal objetivo final que aparece en los 2 minutos; asegurar ofrece escudos y suele determinar el resultado del juego.
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Ray / Groudon Pit: Área central donde aparece Rayquaza.
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Regieleki: Objetivo del carril superior que empuja hacia las metas enemigas y permite anotar instantáneamente si choca con una meta.
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Red Buff: Buff de jungla en el lado superior del mapa; añade un efecto de ralentización a los ataques básicos.
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Rotation: Movimiento de tu equipo de una zona o carril a otro.
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Rip It: Usar todo tu daño para asegurar rápidamente un objetivo.
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Reset (Objectives): Cuando un objetivo regresa a salud completa tras ser dejado sin disputar.
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Recall: Volver a la base (generalmente manteniendo el botón abajo).
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Scout / Scouting: Revisar arbustos o el mapa para obtener información sobre posiciones enemigas.
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Support: Pokémon que se centra en habilitar al equipo mediante curaciones, escudos, CC y utilidad.
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Scoring: Depositar energía Aeos en una zona de gol.
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Sustain / Outsustain: Capacidad de curarse o mantenerse saludable a lo largo del tiempo. Outsustaining significa durar más que tu oponente gracias a curaciones o resistencia.
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Secure: Dar el golpe final a un campamento o objetivo.
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Squishy: Pokémon con poca defensa y HP; fácil de eliminar.
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Shotcaller: Compañero que lidera decisiones de macro, rotaciones y objetivos del equipo.
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Stack / Stacking: Anotar mientras tienes un ítem de stacks para ganar estadísticas permanentes.
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Smite: Habilidad de gran daño en ráfaga, capaz de asegurar objetivos de forma fiable.
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Skill / Spell: Habilidad activa que puede usar un Pokémon (excluyendo ataques básicos).
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Tanque: Pokémon con alta durabilidad; absorbe daño por su equipo.
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Top Laner: Camino superior del mapa.
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Tracking: Seguir los movimientos enemigos en todo el mapa.
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Tier One: Meta más alejada de tu base.
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Tier Two: Meta más cercana a tu base después de que Tier One ha sido destruida.
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Throwing: Mala jugada que cuesta una pelea o incluso la partida.
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Tanky / Bulky: Difícil de matar debido a gran defensa y salud.
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Ult (Ultimate): Movimiento más poderoso, normalmente en el botón ZL.
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Vision: Área del mapa visible por tu equipo.
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Xatu: Aparece una vez cerca de la base al inicio del juego; proporciona experiencia instantánea.
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Zoning: Crear presión o presencia para impedir que los enemigos entren en un área.
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1P: Primer pick en la fase de draft.
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2P: Segundo pick en la fase de draft.
Creditos
Esta guía fue creada para ayudar a los jugadores a mejorar y comprender mejor el lado competitivo de Pokémon Unite.
Escrito y compilado por: Daniel Hernandez (BlackCH)
Agradecimientos especiales a: UniteDB, Mathcord, Evocron, Jenn Jarret, Pussle, Virago, Rixelpick, Luna y Meowrii por su invaluable información, correcciones, comentarios y colaboración.
Si esta guía le resultó útil, considere compartirla o enviarnos sugerencias para futuras actualizaciones.
