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Formato de Liga

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  • Estructura: Sistema de Liga Round Robin – Cada equipo jugará una vez contra todos los demás.

  • Tras disputar los 16 partidos semanales, se jugará un torneo final.

  • No está permitida la participación de jugadores profesionales (aquellos que hayan clasificado al Top 8 de la UCS).

 

 

Calendario de Partidos

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  • Día de los partidos: Todos los enfrentamientos son fijos y se jugarán los sabados a la hora establecida (ej. 8:00 PM EST).

  • Formato: Todos los enfrentamientos serán al mejor de 3 juegos (Bo3).

 

 

Criterios de Clasificación

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  • Los equipos se clasifican según su porcentaje de victorias (Win Rate, WR).

  • El roster principal debe estar compuesto únicamente por jugadores de la misma región.

  • Se permitirán hasta 2 suplentes distintos por semana, que pueden ser de cualquier región, siempre que no hayan jugado para otros equipos durante esa misma semana.

  • El seeding se determinará por la cantidad de puntos en la tabla de clasificación.

  • En caso de empate, se decidirá mediante lanzamiento de moneda.

  • Los 4 mejores equipos de la liga clasificarán al torneo PRO.

  • Los 2 equipos que resulten ganadores en el torneo final obtendrán una plaza cada uno para el torneo PRO.

  • Ningún jugador activo de la UCS Pokémon Unite League podrá participar.

 

Criterios de Desempate

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  • Resultado directo (Head-to-Head): El ganador del enfrentamiento entre los equipos empatados obtendrá la mejor posición.

  • Si hay más de dos equipos empatados y el resultado directo no resuelve la situación, los administradores podrán dictar una resolución adicional o programar partidos de desempate.

 

Preparación del Encuentro

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  • Todos los partidos de liga se jugarán los sábados a la hora establecida (ej. 8:00 PM EST).

  • Los equipos deben presentarse puntualmente.

  • Llegar 15 minutos después de la hora programada supondrá una derrota automática de ese set.

  • La reprogramación de partidos solo se permite con aprobación previa de los administradores y debe solicitarse con al menos 24 horas de antelación.

  • En caso de problemas técnicos, los equipos deben notificarlo inmediatamente a los administradores en el chat de Start.gg.

  • Los administradores decidirán si corresponde reiniciar, reprogramar el encuentro o continuar.

 

Reglas de Roster

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  • Al menos 3 de los jugadores originales del roster inicial deben permanecer en la plantilla durante toda la temporada de liga.

  • Cada equipo puede tener un máximo de 2 suplentes distintos por semana.

  • Los suplentes pueden ser de cualquier región, siempre y cuando no hayan jugado para otro equipo participante durante la misma semana.

  • Los suplentes pueden jugar según las necesidades del equipo durante la semana.

  • Todos los jugadores, incluidos los suplentes, deben ser miembros del servidor UA Tournament Nexus.

 

Configuración de la Partida

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  • Modo: Personalizada → Combate Estándar (Modo Torneo) → Theia Sky Ruins.

  • Tamaño de equipo: 5v5.

  • El anfitrión de la sala debe asegurarse de que los ajustes sean correctos antes de comenzar.

Selección de lado:

  • El equipo con mejor posición en la clasificación (seeding) de liga elige su lado (Azul/Naranja) para la primera partida.

  • Si ambos equipos están empatados, se lanzará una moneda para decidir qué equipo elige el lado.

  • Si despues de hacer todos los checks de empate siguen empatados, el tie breaker se decidira con puntos anotados.

  • Ambos capitanes deben confirmar que están listos antes de iniciar el juego.

  • Cualquier partida iniciada con configuraciones incorrectas deberá reiniciarse con aprobación de los administradores.

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  • Una vez completada la primera partida, el perdedor siempre elige lado.

 

Reglas de Juego

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  • No se permiten Emblemas.

  • No hay restricciones en objetos equipados, objetos de combate o skins.

  • Los jugadores deben usar las mismas cuentas registradas en el servidor de Discord UA Tournament Nexus.

  • Regla de nuevos Pokémon añadidos al juego: Cualquier Pokémon lanzado dentro de los 7 días previos al partido está prohibido de ser utilizado.

  • Si TiMi deshabilita un Pokémon en el juego, queda automáticamente prohibido en la liga.

  • Deportividad y Juego Limpio:

  • Está prohibido hacer trampa, acosar, hacer stream sniping o aprovechar bugs/glitches.

  • Los administradores podrán emitir advertencias, declarar derrotas o descalificaciones en caso de infracciones.

  • Nombres de entrenador: Los jugadores no pueden cambiar sus nombres dentro del juego sin consultar primero con los administradores.

 

 

Reglas de Servidor

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  • EU vs LATAM: NA02 / NA03

  • EU vs NA: NA02

  • LAS vs LAN: NA05

  • LAS vs BR: SA03

  • LAN vs BR: SA06

  • LAN vs LAN: NA03 / NA04

  • BR vs BR: SA01

  • Para otros enfrentamientos regionales, los organizadores decidirán el servidor en caso de desacuerdo.

 

 

Reglas de Comunicación

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  • Toda comunicación oficial sobre partidos, programación, disputas o suplentes debe realizarse en el servidor UA Tournament Nexus.

  • Comunicaciones fuera del servidor (ej. mensajes privados en Discord u otras plataformas) no se tendrán en cuenta para resoluciones o disputas.

  • Los equipos deben notificar de inmediato a los administradores cualquier problema, incluyendo fallos técnicos, desconexiones o cambios de jugadores.

 

Desconexiones y Reinicios

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  • Si una desconexión ocurre antes del minuto 9:00, la partida podrá reiniciarse una vez, con aprobación de los administradores.

  • Después del minuto 9:00, la partida continuará a menos que ambos capitanes acuerden reiniciarla.

  • Las desconexiones intencionales resultarán en derrota automática.

 

 

Espectadores y Streaming

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  • No se permiten espectadores (solo administradores y observers oficiales pueden unirse a la sala).

  • Los jugadores tienen permitido transmitir (streamear) sus partidas si así lo desean.

 

 

Reporte de Resultados

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  • El capitán del equipo ganador es responsable de reportar el resultado en el servidor UA Tournament Nexus inmediatamente después de finalizar el partido.

  • Se recomienda encarecidamente adjuntar una captura de pantalla de los resultados para evitar disputas.

  • En caso de desacuerdo sobre el resultado, los equipos deberán aportar pruebas (captura o video) y notificarlo de inmediato a los administradores.

  • Los administradores tienen la autoridad final en la resolución de resultados en disputa.

 

 

Autoridad de los Administradores

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  • Los administradores tienen la última palabra en caso de disputas.

 

Si un equipo se sale de la liga sera remplzado con otro

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Equipos que se salgan de la liga pierden todo derecho de participar en nuestras proximas ligas

Ignorar el farmeo por peleas sin sentido:
 Evita ignorar el farmeo para pelear en escaramuzas innecesarias. Es tentador unirse a todas las peleas, pero involucrarse en batallas sin valor desperdicia tiempo y experiencia valiosa. Prioriza farmear para alcanzar tus picos de poder y cargar tu Unite Move; esto te hará más efectivo en las peleas importantes que realmente deciden la partida.

 

Dejar experiencia de línea sin reclamar:
 No dejes experiencia en línea sin aprovecharla. Cada Pokémon salvaje que pierdes significa experiencia perdida y un progreso de nivel más lento. A menos que estés rotando hacia un objetivo o disputando farmeo de alto valor, asegúrate de limpiar tu línea eficientemente para mantener tu nivel al día.

 

Tomar buffs de jungla sin comunicarte:
 Evita tomar los buffs de jungla sin coordinación. Los Buff Rojo y Azul son recursos vitales que ayudan a los junglers a mantener el control del mapa y a influir en las peleas de equipo. Siempre coordínate con tu jungler antes de tomar estos buffs para no interrumpir su ruta de farmeo y mantener la sinergia del equipo fuerte.

 

Sobre Extenderse y morir antes de apariciones clave:
 Evita sobre extenderte y morir antes de apariciones importantes. Perder jugadores justo antes de objetivos como Regieleki o Rayquaza puede costarle a tu equipo el control del mapa y experiencia valiosa. Juega inteligentemente, prioriza la supervivencia y solo comprométete cuando tengas ventaja clara o apoyo de tu equipo. Mantenerte vivo asegura que estés listo para disputar y aprovechar esos momentos cruciales.

 

Malgastar tus tiempos de enfriamiento (cooldowns):
 No desperdicies tus habilidades antes de disputar farmeo o objetivos clave. Guarda tus habilidades importantes y control de masas para asegurar golpes finales en Pokémon salvajes o para superar a los enemigos durante peleas tipo smite. Usar tus cooldowns demasiado temprano puede dejarte vulnerable y reducir tus chances de ganar enfrentamientos decisivos.

Unite Academy no está avalada por Nintendo y no refleja las opiniones ni puntos de vista de Nintendo ni de ninguna persona involucrada oficialmente en la producción o gestión de Pokémon Unite. Pokémon Unite y Pokémon son marcas comerciales o marcas registradas de Nintendo.

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