Formato de Liga
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Estructura: Sistema de Liga Round Robin – Cada equipo jugará una vez contra todos los demás.
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Tras disputar los 16 partidos semanales, se jugará un torneo final.
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No está permitida la participación de jugadores profesionales (aquellos que hayan clasificado al Top 8 de la UCS).
Calendario de Partidos
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Día de los partidos: Todos los enfrentamientos son fijos y se jugarán los sabados a la hora establecida (ej. 8:00 PM EST).
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Formato: Todos los enfrentamientos serán al mejor de 3 juegos (Bo3).
Criterios de Clasificación
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Los equipos se clasifican según su porcentaje de victorias (Win Rate, WR).
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El roster principal debe estar compuesto únicamente por jugadores de la misma región.
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Se permitirán hasta 2 suplentes distintos por semana, que pueden ser de cualquier región, siempre que no hayan jugado para otros equipos durante esa misma semana.
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El seeding se determinará por la cantidad de puntos en la tabla de clasificación.
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En caso de empate, se decidirá mediante lanzamiento de moneda.
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Los 4 mejores equipos de la liga clasificarán al torneo PRO.
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Los 2 equipos que resulten ganadores en el torneo final obtendrán una plaza cada uno para el torneo PRO.
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Ningún jugador activo de la UCS Pokémon Unite League podrá participar.
Criterios de Desempate
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Resultado directo (Head-to-Head): El ganador del enfrentamiento entre los equipos empatados obtendrá la mejor posición.
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Si hay más de dos equipos empatados y el resultado directo no resuelve la situación, los administradores podrán dictar una resolución adicional o programar partidos de desempate.
Preparación del Encuentro
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Todos los partidos de liga se jugarán los sábados a la hora establecida (ej. 8:00 PM EST).
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Los equipos deben presentarse puntualmente.
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Llegar 15 minutos después de la hora programada supondrá una derrota automática de ese set.
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La reprogramación de partidos solo se permite con aprobación previa de los administradores y debe solicitarse con al menos 24 horas de antelación.
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En caso de problemas técnicos, los equipos deben notificarlo inmediatamente a los administradores en el chat de Start.gg.
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Los administradores decidirán si corresponde reiniciar, reprogramar el encuentro o continuar.
Reglas de Roster
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Al menos 3 de los jugadores originales del roster inicial deben permanecer en la plantilla durante toda la temporada de liga.
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Cada equipo puede tener un máximo de 2 suplentes distintos por semana.
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Los suplentes pueden ser de cualquier región, siempre y cuando no hayan jugado para otro equipo participante durante la misma semana.
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Los suplentes pueden jugar según las necesidades del equipo durante la semana.
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Todos los jugadores, incluidos los suplentes, deben ser miembros del servidor UA Tournament Nexus.
Configuración de la Partida
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Modo: Personalizada → Combate Estándar (Modo Torneo) → Theia Sky Ruins.
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Tamaño de equipo: 5v5.
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El anfitrión de la sala debe asegurarse de que los ajustes sean correctos antes de comenzar.
Selección de lado:
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El equipo con mejor posición en la clasificación (seeding) de liga elige su lado (Azul/Naranja) para la primera partida.
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Si ambos equipos están empatados, se lanzará una moneda para decidir qué equipo elige el lado.
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Si despues de hacer todos los checks de empate siguen empatados, el tie breaker se decidira con puntos anotados.
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Ambos capitanes deben confirmar que están listos antes de iniciar el juego.
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Cualquier partida iniciada con configuraciones incorrectas deberá reiniciarse con aprobación de los administradores.
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Una vez completada la primera partida, el perdedor siempre elige lado.
Reglas de Juego
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No se permiten Emblemas.
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No hay restricciones en objetos equipados, objetos de combate o skins.
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Los jugadores deben usar las mismas cuentas registradas en el servidor de Discord UA Tournament Nexus.
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Regla de nuevos Pokémon añadidos al juego: Cualquier Pokémon lanzado dentro de los 7 días previos al partido está prohibido de ser utilizado.
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Si TiMi deshabilita un Pokémon en el juego, queda automáticamente prohibido en la liga.
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Deportividad y Juego Limpio:
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Está prohibido hacer trampa, acosar, hacer stream sniping o aprovechar bugs/glitches.
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Los administradores podrán emitir advertencias, declarar derrotas o descalificaciones en caso de infracciones.
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Nombres de entrenador: Los jugadores no pueden cambiar sus nombres dentro del juego sin consultar primero con los administradores.
Reglas de Servidor
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EU vs LATAM: NA02 / NA03
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EU vs NA: NA02
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LAS vs LAN: NA05
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LAS vs BR: SA03
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LAN vs BR: SA06
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LAN vs LAN: NA03 / NA04
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BR vs BR: SA01
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Para otros enfrentamientos regionales, los organizadores decidirán el servidor en caso de desacuerdo.
Reglas de Comunicación
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Toda comunicación oficial sobre partidos, programación, disputas o suplentes debe realizarse en el servidor UA Tournament Nexus.
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Comunicaciones fuera del servidor (ej. mensajes privados en Discord u otras plataformas) no se tendrán en cuenta para resoluciones o disputas.
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Los equipos deben notificar de inmediato a los administradores cualquier problema, incluyendo fallos técnicos, desconexiones o cambios de jugadores.
Desconexiones y Reinicios
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Si una desconexión ocurre antes del minuto 9:00, la partida podrá reiniciarse una vez, con aprobación de los administradores.
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Después del minuto 9:00, la partida continuará a menos que ambos capitanes acuerden reiniciarla.
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Las desconexiones intencionales resultarán en derrota automática.
Espectadores y Streaming
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No se permiten espectadores (solo administradores y observers oficiales pueden unirse a la sala).
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Los jugadores tienen permitido transmitir (streamear) sus partidas si así lo desean.
Reporte de Resultados
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El capitán del equipo ganador es responsable de reportar el resultado en el servidor UA Tournament Nexus inmediatamente después de finalizar el partido.
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Se recomienda encarecidamente adjuntar una captura de pantalla de los resultados para evitar disputas.
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En caso de desacuerdo sobre el resultado, los equipos deberán aportar pruebas (captura o video) y notificarlo de inmediato a los administradores.
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Los administradores tienen la autoridad final en la resolución de resultados en disputa.
Autoridad de los Administradores
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Los administradores tienen la última palabra en caso de disputas.
Si un equipo se sale de la liga sera remplzado con otro
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Equipos que se salgan de la liga pierden todo derecho de participar en nuestras proximas ligas
Ignorar el farmeo por peleas sin sentido:
Evita ignorar el farmeo para pelear en escaramuzas innecesarias. Es tentador unirse a todas las peleas, pero involucrarse en batallas sin valor desperdicia tiempo y experiencia valiosa. Prioriza farmear para alcanzar tus picos de poder y cargar tu Unite Move; esto te hará más efectivo en las peleas importantes que realmente deciden la partida.
Dejar experiencia de línea sin reclamar:
No dejes experiencia en línea sin aprovecharla. Cada Pokémon salvaje que pierdes significa experiencia perdida y un progreso de nivel más lento. A menos que estés rotando hacia un objetivo o disputando farmeo de alto valor, asegúrate de limpiar tu línea eficientemente para mantener tu nivel al día.
Tomar buffs de jungla sin comunicarte:
Evita tomar los buffs de jungla sin coordinación. Los Buff Rojo y Azul son recursos vitales que ayudan a los junglers a mantener el control del mapa y a influir en las peleas de equipo. Siempre coordínate con tu jungler antes de tomar estos buffs para no interrumpir su ruta de farmeo y mantener la sinergia del equipo fuerte.
Sobre Extenderse y morir antes de apariciones clave:
Evita sobre extenderte y morir antes de apariciones importantes. Perder jugadores justo antes de objetivos como Regieleki o Rayquaza puede costarle a tu equipo el control del mapa y experiencia valiosa. Juega inteligentemente, prioriza la supervivencia y solo comprométete cuando tengas ventaja clara o apoyo de tu equipo. Mantenerte vivo asegura que estés listo para disputar y aprovechar esos momentos cruciales.
Malgastar tus tiempos de enfriamiento (cooldowns):
No desperdicies tus habilidades antes de disputar farmeo o objetivos clave. Guarda tus habilidades importantes y control de masas para asegurar golpes finales en Pokémon salvajes o para superar a los enemigos durante peleas tipo smite. Usar tus cooldowns demasiado temprano puede dejarte vulnerable y reducir tus chances de ganar enfrentamientos decisivos.

