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Formato

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  • Sistema de Doble Eliminación (Bracket).

  • Todos los enfrentamientos serán al mejor de 3 juegos (Bo3).

  • Se realizará un lanzamiento de moneda para decidir qué equipo elige el lado (Azul/Naranja) durante la primera partida únicamente.

  • El perdedor de cada partida elige el lado que desea ocupar durante la siguiente.

  • 7 jugadores máximo por equipo (5 en el roster principal + 2 suplentes).

 

Elegibilidad de Jugadores

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  • Son aptos para participar aquellos jugadores que no hayan clasificado al Top 8 de la UCS el año pasado.

  • Si un jugador clasificó solo una vez al Top 8 el año pasado (durante un mensual), sigue siendo elegible.

  • Ningún jugador que haya clasificado al Mundial puede ser elegible para participar.

 

Clasificación a la Liga

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  • Los 16 mejores equipos clasificarán al Challenger’s Rise.

  • La fase clasificatoria terminará una vez se definan estos 16 equipos participantes.

 

Preparación de la Partida

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  • Al registrar un equipo en Start.gg, se mandan invitaciones a los correos vinculados a las cuentas invitadas a unirse al equipo.

  • Todos los miembros deben aceptar la invitación desde ese correo.

  • Si algún jugador no acepta la invitación y el equipo no cuenta con 5 jugadores confirmados, se considerará incompleto y podría no ser admitido en el torneo.

 

Configuración de la Partida

  • Modo: Personalizada → Combate Estándar (Modo Torneo) → Theia Sky Ruins.

  • Tamaño de equipo: 5v5.

  • El anfitrión debe verificar que todos los ajustes sean correctos antes de iniciar la partida.

 

Reglas de Juego

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  • No se permiten Emblemas.

  • No hay restricciones en objetos equipados, objetos de combate o skins.

  • Los jugadores deben usar únicamente las cuentas registradas durante el proceso de inscripción.

  • Regla de nuevos Pokémon: cualquier Pokémon lanzado dentro de los 7 días previos al evento está prohibido. Si TiMi deshabilita un Pokémon en el juego, queda automáticamente prohibido en el torneo.

 

Regiones y Servidores

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  • Regiones permitidas: NA, LAN, LAS, EU, BR.

  • Nota para equipos de EU: el torneo se llevará a cabo habitualmente a las 8:00 PM EST.

  • Los equipos deben estar compuestos por 5 jugadores de la misma región.

Configuración de servidor según enfrentamiento:

  • EU vs LATAM = NA02 / NA03

  • EU vs NA = NA02

  • LAS vs LAN = NA05

  • LAS vs BR = SA03

  • LAN vs BR = SA06

  • LAN vs LAN = NA03 / NA04

  • BR vs BR = SA01

 

En caso de otros enfrentamientos regionales, los organizadores/administradores decidirán el servidor en caso de desacuerdo.

 

Reglas de Registro y Tiempos

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  • Los equipos deben hacer check-in 10 minutos antes de la hora programada para el enfrentamiento.

  • No presentarse a tiempo resultará en una victoria automática para el equipo rival.

  • Después de 15 minutos de retraso, se perderá todo el set.

  • Al utilizar un suplente, el equipo debe notificarlo al equipo rival y a los administradores en el chat de Start.gg.

  • Todas las comunicaciones deben realizarse exclusivamente en el chat del torneo en Start.gg. Las comunicaciones externas (ej. Discord) no se considerarán válidas para resolver disputas.

 

Desconexiones y Reinicios

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  • Si una desconexión ocurre antes del minuto 9:00, la partida podrá reiniciarse una vez, previa aprobación de los organizadores.

  • Después del minuto 9:00, la partida continuará a menos que ambos capitanes acuerden reiniciarla.

  • Las desconexiones intencionales resultarán en derrota automática.

 

Deportividad y Juego Limpio

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  • Está prohibido hacer trampa, acosar, hacer stream sniping o aprovechar bugs/glitches.

  • El personal del torneo podrá emitir advertencias, derrotas o descalificaciones en caso de infracciones.

 

Reporte de Resultados

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  • El capitán del equipo ganador debe reportar el resultado inmediatamente en Start.gg.

  • Se recomienda encarecidamente adjuntar capturas de pantalla de los resultados para evitar disputas.

  • Todas las comunicaciones deben realizarse únicamente en el chat de Start.gg. Las disputas gestionadas en otras plataformas no serán consideradas.

 

Suplentes

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  • Se permiten hasta 2 suplentes por equipo.

  • Los suplentes pueden alternar en cada partida según las necesidades del equipo.

  • Todos los suplentes deben estar registrados antes del cierre de inscripciones.

  • Los suplentes deben ser de la misma región que el equipo.

 

Espectadores y Streaming

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  • No se permiten espectadores (solo administradores y observers oficiales pueden unirse a la sala).

  • Los jugadores pueden transmitir (streamear) sus partidas.

 

Autoridad de los Administradores

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  • Los administradores tienen la última palabra en caso de disputas.

Ignorar el farmeo por peleas sin sentido:
 Evita ignorar el farmeo para pelear en escaramuzas innecesarias. Es tentador unirse a todas las peleas, pero involucrarse en batallas sin valor desperdicia tiempo y experiencia valiosa. Prioriza farmear para alcanzar tus picos de poder y cargar tu Unite Move; esto te hará más efectivo en las peleas importantes que realmente deciden la partida.

 

Dejar experiencia de línea sin reclamar:
 No dejes experiencia en línea sin aprovecharla. Cada Pokémon salvaje que pierdes significa experiencia perdida y un progreso de nivel más lento. A menos que estés rotando hacia un objetivo o disputando farmeo de alto valor, asegúrate de limpiar tu línea eficientemente para mantener tu nivel al día.

 

Tomar buffs de jungla sin comunicarte:
 Evita tomar los buffs de jungla sin coordinación. Los Buff Rojo y Azul son recursos vitales que ayudan a los junglers a mantener el control del mapa y a influir en las peleas de equipo. Siempre coordínate con tu jungler antes de tomar estos buffs para no interrumpir su ruta de farmeo y mantener la sinergia del equipo fuerte.

 

Sobre Extenderse y morir antes de apariciones clave:
 Evita sobre extenderte y morir antes de apariciones importantes. Perder jugadores justo antes de objetivos como Regieleki o Rayquaza puede costarle a tu equipo el control del mapa y experiencia valiosa. Juega inteligentemente, prioriza la supervivencia y solo comprométete cuando tengas ventaja clara o apoyo de tu equipo. Mantenerte vivo asegura que estés listo para disputar y aprovechar esos momentos cruciales.

 

Malgastar tus tiempos de enfriamiento (cooldowns):
 No desperdicies tus habilidades antes de disputar farmeo o objetivos clave. Guarda tus habilidades importantes y control de masas para asegurar golpes finales en Pokémon salvajes o para superar a los enemigos durante peleas tipo smite. Usar tus cooldowns demasiado temprano puede dejarte vulnerable y reducir tus chances de ganar enfrentamientos decisivos.

Unite Academy no está avalada por Nintendo y no refleja las opiniones ni puntos de vista de Nintendo ni de ninguna persona involucrada oficialmente en la producción o gestión de Pokémon Unite. Pokémon Unite y Pokémon son marcas comerciales o marcas registradas de Nintendo.

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