Formato
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Sistema de Doble Eliminación (Bracket).
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Todos los enfrentamientos serán al mejor de 3 juegos (Bo3).
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Se realizará un lanzamiento de moneda para decidir qué equipo elige el lado (Azul/Naranja) durante la primera partida únicamente.
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El perdedor de cada partida elige el lado que desea ocupar durante la siguiente.
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7 jugadores máximo por equipo (5 en el roster principal + 2 suplentes).
Elegibilidad de Jugadores
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Son aptos para participar aquellos jugadores que no hayan clasificado al Top 8 de la UCS el año pasado.
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Si un jugador clasificó solo una vez al Top 8 el año pasado (durante un mensual), sigue siendo elegible.
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Ningún jugador que haya clasificado al Mundial puede ser elegible para participar.
Clasificación a la Liga
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Los 16 mejores equipos clasificarán al Challenger’s Rise.
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La fase clasificatoria terminará una vez se definan estos 16 equipos participantes.
Preparación de la Partida
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Al registrar un equipo en Start.gg, se mandan invitaciones a los correos vinculados a las cuentas invitadas a unirse al equipo.
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Todos los miembros deben aceptar la invitación desde ese correo.
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Si algún jugador no acepta la invitación y el equipo no cuenta con 5 jugadores confirmados, se considerará incompleto y podría no ser admitido en el torneo.
Configuración de la Partida
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Modo: Personalizada → Combate Estándar (Modo Torneo) → Theia Sky Ruins.
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Tamaño de equipo: 5v5.
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El anfitrión debe verificar que todos los ajustes sean correctos antes de iniciar la partida.
Reglas de Juego
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No se permiten Emblemas.
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No hay restricciones en objetos equipados, objetos de combate o skins.
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Los jugadores deben usar únicamente las cuentas registradas durante el proceso de inscripción.
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Regla de nuevos Pokémon: cualquier Pokémon lanzado dentro de los 7 días previos al evento está prohibido. Si TiMi deshabilita un Pokémon en el juego, queda automáticamente prohibido en el torneo.
Regiones y Servidores
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Regiones permitidas: NA, LAN, LAS, EU, BR.
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Nota para equipos de EU: el torneo se llevará a cabo habitualmente a las 8:00 PM EST.
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Los equipos deben estar compuestos por 5 jugadores de la misma región.
Configuración de servidor según enfrentamiento:
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EU vs LATAM = NA02 / NA03
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EU vs NA = NA02
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LAS vs LAN = NA05
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LAS vs BR = SA03
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LAN vs BR = SA06
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LAN vs LAN = NA03 / NA04
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BR vs BR = SA01
En caso de otros enfrentamientos regionales, los organizadores/administradores decidirán el servidor en caso de desacuerdo.
Reglas de Registro y Tiempos
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Los equipos deben hacer check-in 10 minutos antes de la hora programada para el enfrentamiento.
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No presentarse a tiempo resultará en una victoria automática para el equipo rival.
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Después de 15 minutos de retraso, se perderá todo el set.
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Al utilizar un suplente, el equipo debe notificarlo al equipo rival y a los administradores en el chat de Start.gg.
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Todas las comunicaciones deben realizarse exclusivamente en el chat del torneo en Start.gg. Las comunicaciones externas (ej. Discord) no se considerarán válidas para resolver disputas.
Desconexiones y Reinicios
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Si una desconexión ocurre antes del minuto 9:00, la partida podrá reiniciarse una vez, previa aprobación de los organizadores.
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Después del minuto 9:00, la partida continuará a menos que ambos capitanes acuerden reiniciarla.
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Las desconexiones intencionales resultarán en derrota automática.
Deportividad y Juego Limpio
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Está prohibido hacer trampa, acosar, hacer stream sniping o aprovechar bugs/glitches.
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El personal del torneo podrá emitir advertencias, derrotas o descalificaciones en caso de infracciones.
Reporte de Resultados
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El capitán del equipo ganador debe reportar el resultado inmediatamente en Start.gg.
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Se recomienda encarecidamente adjuntar capturas de pantalla de los resultados para evitar disputas.
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Todas las comunicaciones deben realizarse únicamente en el chat de Start.gg. Las disputas gestionadas en otras plataformas no serán consideradas.
Suplentes
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Se permiten hasta 2 suplentes por equipo.
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Los suplentes pueden alternar en cada partida según las necesidades del equipo.
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Todos los suplentes deben estar registrados antes del cierre de inscripciones.
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Los suplentes deben ser de la misma región que el equipo.
Espectadores y Streaming
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No se permiten espectadores (solo administradores y observers oficiales pueden unirse a la sala).
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Los jugadores pueden transmitir (streamear) sus partidas.
Autoridad de los Administradores
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Los administradores tienen la última palabra en caso de disputas.
Ignorar el farmeo por peleas sin sentido:
Evita ignorar el farmeo para pelear en escaramuzas innecesarias. Es tentador unirse a todas las peleas, pero involucrarse en batallas sin valor desperdicia tiempo y experiencia valiosa. Prioriza farmear para alcanzar tus picos de poder y cargar tu Unite Move; esto te hará más efectivo en las peleas importantes que realmente deciden la partida.
Dejar experiencia de línea sin reclamar:
No dejes experiencia en línea sin aprovecharla. Cada Pokémon salvaje que pierdes significa experiencia perdida y un progreso de nivel más lento. A menos que estés rotando hacia un objetivo o disputando farmeo de alto valor, asegúrate de limpiar tu línea eficientemente para mantener tu nivel al día.
Tomar buffs de jungla sin comunicarte:
Evita tomar los buffs de jungla sin coordinación. Los Buff Rojo y Azul son recursos vitales que ayudan a los junglers a mantener el control del mapa y a influir en las peleas de equipo. Siempre coordínate con tu jungler antes de tomar estos buffs para no interrumpir su ruta de farmeo y mantener la sinergia del equipo fuerte.
Sobre Extenderse y morir antes de apariciones clave:
Evita sobre extenderte y morir antes de apariciones importantes. Perder jugadores justo antes de objetivos como Regieleki o Rayquaza puede costarle a tu equipo el control del mapa y experiencia valiosa. Juega inteligentemente, prioriza la supervivencia y solo comprométete cuando tengas ventaja clara o apoyo de tu equipo. Mantenerte vivo asegura que estés listo para disputar y aprovechar esos momentos cruciales.
Malgastar tus tiempos de enfriamiento (cooldowns):
No desperdicies tus habilidades antes de disputar farmeo o objetivos clave. Guarda tus habilidades importantes y control de masas para asegurar golpes finales en Pokémon salvajes o para superar a los enemigos durante peleas tipo smite. Usar tus cooldowns demasiado temprano puede dejarte vulnerable y reducir tus chances de ganar enfrentamientos decisivos.

