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Guía Carril De Top

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Por Zelot & Unite Academy
about

ACERCA

La línea inferior es una de las más importantes del juego, especialmente en el mapa de Groudon. Debido al diseño del mapa, normalmente encontrarás Pokémon de escalado, velocistas, todoterrenos y atacantes en esta línea. Estos Pokémon se vuelven más fuertes a medida que avanza la partida y suelen convertirse en la fuerza clave en el juego tardío, siendo la presencia más influyente en la pelea final de equipo.

Con la renovación del mapa de Groudon, el trío Regi ya no aparece de forma garantizada, pero la línea inferior sigue ofreciendo una gran cantidad de experiencia gracias a los campamentos de Indeedee. Esto hace que el farmeo y el escalado sean aún más valiosos para el rol de carry.

Un carry típico en bot suele ser un mago o un ADC, proporcionando daño a distancia constante y control de objetivos. Sin embargo, ciertos Pokémon como Meowscarada, Tsareena, Lucario, Dodrio o incluso Rapidash pueden brillar aquí en composiciones muy específicas, aportando sus propias condiciones de victoria únicas a la línea.

Esta guía cubrirá los fundamentos de ser un carry en la línea inferior: cómo farmear de manera eficiente, controlar la línea, escalar hacia el juego medio y tardío, y convertirte en la principal amenaza de daño de tu equipo durante la pelea decisiva contra Groudon.

basics

1) Lo Basico

La línea inferior en el mapa de Groudon se trata de escalar, farmear y jugar según las fortalezas de tu carril. Tanto el carry como el support/tanque comparten la responsabilidad de asegurar los Pokémon salvajes, dependiendo de quién tenga el mejor “smite” (aseguramiento de daño). Reconocer la identidad de tu línea es crucial para saber cómo jugar la fase temprana.

Tipos de Carriles Inferiores

Carril Débil de Escalado

  • Tu objetivo principal es farmear lo máximo posible y evitar peleas innecesarias.

  • No te preocupes si te presionan, simplemente sobrevive hasta el medio/tardío cuando escales mejor.

  • Tip extra: si te gankean seguido o tu jungla quiere rotar, puedes tomar los campamentos de jungla en la segunda rotación para conseguir EXP adicional.

  • Ejemplos: Delphox, Armarouge, Gardevoir.

 

Carril de Smite Fuerte

  • No juegas para buscar KOs, sino para negar el farmeo enemigo.

  • Asegura Pokémon salvajes con tu ventaja de smite y priva lentamente al rival de experiencia.

  • Ejemplos: Mew, Inteleon, Espeon.

 

Carril de Presión de KO

  • Un carril agresivo que se alimenta de las peleas tempranas.

  • En lugar de farmear pasivamente, tu prioridad es castigar al carry enemigo y forzar KOs, creando una ventaja en bola de nieve.

  • Funciona mejor cuando tu dúo tiene CC fuerte y poder en early game.

  • Ejemplos: Pikachu, Raichu, Ninetales de Alola.

 

Carril de Stacking

  • Pokémon como Tsareena, Meowscarada o Dodrio destacan aquí.

  • Tu prioridad es acumular stacks de objetos de manera segura — tu compañero de línea debe ayudarte a crear oportunidades para hacerlo.

  • Una vez con stacks, estos Pokémon se convierten en algunas de las mayores amenazas del mid/late game.

  • Ejemplos: Dodrio, Meowscarada, Tsareena.

 

Objetivos en Early Game

  • Juega tu carril según el tipo de bot lane en el que estés.

  • Evita muertes arriesgadas, morir temprano retrasa tu escalado.

  • Contesta Pokémon neutrales solo si hay un beneficio claro (EXP, presión o control de mapa).

  • Si eres un Pokémon de mid/late game, concéntrate en farmear y mantenerte a salvo.

  • Si eres un carry de early game, ayuda a tu equipo a conseguir KOs o a asegurar Regidrago.

  • Si eres un carry melee, busca momentos seguros para stackear sin perder el control de la línea.

 

Tiempos de la Bot Lane

  • 9:40 – Aparece el Bunnelby neutral en línea.

  • 9:30 – Aparece el primer Indeedee.

  • 9:35 – Aparece el segundo Indeedee.

  • 9:10 – Aparece Baltoy detrás de tu torre.

  • 8:50 – Aparece la bandada de Altaria en el centro de la línea.

 

Llevar la cuenta de estos tiempos es crítico: dictan cuándo debes posicionarte para farmear, cuándo jugar agresivo y cuándo prepararte para los enfrentamientos.

early game

2) Early Game (10:00-7:00)

El early game en el mapa de Groudon se trata de asegurar experiencia, jugar según el tipo de tu carril y prepararte para la primera pelea por Regidrago. Cada decisión entre el 10:00 y el 7:00 marca el ritmo de tu escalado y determina si podrás disputar objetivos clave.

Orden de Farm y Contiendas

10:00 – 9:40: Bunnelby de la zona de velocidad
Asegura los 3 Bunnelby de tu speed zone, limpia tu lado primero y prepárate de inmediato para disputar el Bunnelby neutral en 9:40.

9:35 y 9:30 – Spawns de Indeedee

  • Si tienes presión de Smite: Asegura tu lado primero y luego invade el Indeedee del enemigo.

  • Si tienes presión de KO: Obliga al enemigo a gastar sus bayas temprano. Esto abre la oportunidad de robar sus Indeedees o incluso conseguir un KO.

  • Si eres un carril débil: Usa tácticas “cheese”. Divídanse con tu compañero: el tanque presiona el farm enemigo mientras tú intentas superar al defensor rival en el aseguramiento. Incluso si no ganas, negar EXP compartida es muy valioso para un scaler.

 

9:10 – Baltoy detrás de tu torre


Farm seguro de respaldo. Útil si estás atrás, pero no vale la pena si significa perder el Altaria de las 8:50.

8:50 – Bandada de Altaria


El primer gran objetivo de la bot lane.

  • Con presión de KO: Ignora Altaria al principio, enfócate en forzar KOs. Si lo logras, limpias Altaria y respawns gratis, además de abrir chances de anotar (especialmente si tu jungla gankea).

  • Con presión de Smite: Coordina con tu tanque para dividir tareas. Uno asegura Swablu y el otro Altaria. Hazlo rápido para no perder demasiada vida antes de la siguiente oleada.

  • Con un carril débil: Asegura lo que puedas sin regalar KOs. Sobrevivir y escalar es la prioridad.

 

Oportunidades de Stacking

Pokémon como Tsareena, Dodrio y Meowscarada escalan mucho con stacks tempranos. Busca momentos seguros para anotar puntos pequeños. No te sobreexpongas: si te castigan, el enemigo tomará la delantera y recuperar la línea será muy difícil.

Preparación de Regidrago (8:20 – 7:00)

Para el 8:20, todo el equipo debe comunicar si van a disputar Regidrago o no.

  • Carriles con presión de KO o Smite suelen querer pelear mientras no estén muy atrás en niveles.

  • Si el equipo está muy atrás: ignora la pelea. En su lugar, colapsa top lane para generar presión o intenta backcaps para cambiar el momentum.

  • Alrededor del 7:30: el equipo debe decidir según la información disponible.

    • Si eres atacante: tu regla básica es rotar con la mayoría del equipo para mantenerte seguro.

    • Si eres un carry lateral como Tsareena o Dodrio: puedes flexear como offlaner, aplicando presión en otro lado si es necesario.

 

Principios del Early Game

  • Juega de acuerdo al tipo de carril que tengas (scaler, smite, KO pressure, stacking).

  • Evita muertes innecesarias: sobrevivir vale más que un trade forzado.

  • Contesta neutrales solo cuando puedas asegurarlos de forma realista o ganar ventaja.

  • Haz stacks cuando sea seguro, nunca sobrecomprometas.

  • Planifica Regidrago: al 7:30 decidan si colapsan como equipo o dividen presión. Al 8:00, comprométanse a la pelea o roten a otro lugar.

 

Tip extra: si tu jungla es Leafeon, la mayoría de las veces puedes pedirle el buff azul.

mid game

3) Juego Medio (7:00 → 3:00)

El mid game es cuando el mapa se abre y las rotaciones importan más que nunca. En el mapa de Groudon los Regis aparecen de forma aleatoria, ya sea arriba o abajo, así que no te fijes en un objetivo fijo: lee el mapa y reacciona. Entre el 7:00 y el 2:00 debes farmear de manera eficiente, rotar con propósito y preparar a tu equipo para las peleas del late game.

Principios de Mapa y Rotación

  • Lee el mapa, no asumas. Los Regis aparecen de manera aleatoria; comprométete solo cuando tu equipo tenga información o ventaja numérica.

  • Agrúpate cuando sea necesario. Tras la fase de líneas, los atacantes deben estar más cerca de sus compañeros para estar protegidos, a menos que tengan farm seguro.

  • Rota con valor. Los side-scalers deben presionar carriles cuando el enemigo esté agrupado; los atacantes y Pokémon con smite deben rotar a neutrales prioritarios cuando sea seguro.

 

Prioridades de Farm

  • Prioridad del atacante: Los atacantes suelen ser los más vulnerables debido a su baja vida y al burst de los speedsters. Contestar farm neutral sin presencia del equipo casi nunca es posible. Tras la fase de líneas, generalmente los atacantes tienen prioridad para farmear jungla o campamentos seguros de Indeedee para seguir escalando con seguridad.

  • Ejemplo: Campamentos tipo buff azul suelen ser para Delphox en muchas composiciones, respeta quién necesita qué farm.

  • Excepciones: Pokémon como Sylveon, Dodrio y Tsareena pueden tomar farm más agresivo o en solitario por su capacidad de supervivencia o presión dividida, pero no te vuelvas confiado ni te sobreextiendas.

  • Rotaciones de equipo: Cada rol debe rotar de acuerdo a la posición del equipo. Si tu equipo se agrupa en mid, tu rol es unirte o presionar en otro lado. Nadie puede quedarse farmeando solo para siempre.

 

Guía por Rol

  • Magos y ADCs (Delphox, Gardevoir, Cinderace, etc.):

    • Siempre deben estar con el equipo o acompañados por un frontliner.

    • Quedarse solos a defender es muy arriesgado y casi siempre castigado, regalando farm, goles o incluso XP al enemigo.

    • Tu daño solo es valioso si estás vivo y protegido.

  • Pokémon con Smite (Mew, Inteleon, Espeon):

    • Guarda tus asegures para neutrales de alto impacto y sé la amenaza confiable en objetivos.

    • Usa tus cooldowns con inteligencia: perder un smite puede costar un objetivo clave.

  • Stacking / Side-scalers (Tsareena, Dodrio, Meowscarada):

    • Continúa stackeando y aplicando presión lateral, pero estate listo para rotar y colapsar cuando tu equipo pelee.

    • No sobrecomprometas stacks si aparece el enemigo; perder stacks + morir es brutal.

  • Carriles de presión de KO:

    • Sigue castigando enemigos aislados, pero respeta los respawns más largos del mid game. Una mala muerte puede darle control de objetivos al rival.

 

Objetivos y Comportamiento en Mid Game

  • Disputa neutrales valiosos solo cuando tengas ventaja numérica o smite claro.

  • Presiona carriles cuando el enemigo esté comprometido en otro lado o si cuentas con varias ultimates disponibles.

  • Protege a tu atacante. En mid game suelen tener power spikes importantes: asegurarles espacio vale más que un neutral extra.

  • Juega para backcaps de side-scalers. Un Dodrio o Meowscarada ignorados pueden convertirse en puntos gratis muy rápido.

 

Errores Comunes en Mid Game

  • Contestar neutrales en solitario como atacante. Casi siempre acabarás castigado.

  • Perseguir KOs dentro de números enemigos. El mid game castiga mucho más las jugadas greedy que el early.

  • Ignorar rotaciones. Si tu equipo colapsa y tú sigues farmeando, probablemente pierdas objetivos o el control del mapa.

  • Dejar solo a tu mago/ADC. Sin frontline que lo apoye, morirá fácilmente y tu equipo perderá su fuente principal de daño.

late game

4) Juego tardío y Groudon

Los últimos dos minutos deciden la partida. Es cuando aparece Groudon, y un solo error puede costar el juego. Los tiempos de resurrección son largos, y perder a un carry o a tu Pokémon con smite casi siempre significa perder el objetivo.

Principios de Mapa y Rotación

Prepárate desde 2:20 / 2:00. Todos deben rotar, nada de farmear solo ni jugadas aisladas, a menos que seas un side-scaler designado.

El arbusto del choke es tu mejor aliado. Está cerca de la entrada a tu jungla y da a los atacantes la posición más segura cerca de las torres T1/T2. Controla este arbusto para que tu DPS pueda pegar con seguridad.

Establece visión temprano. La pelea se gana antes de que aparezca Groudon, asegurando control de arbustos para que tus carries no sean emboscados.

Guía de Roles

Atacantes (magos y ADCs):

  • Son el núcleo del daño de tu equipo; si los KOean, pierdes poke y presión de burst.

  • Mantente cerca de tu frontline o bajo la seguridad de la torre, nunca solo.

  • Tu trabajo no es perseguir kills, sino mantener daño constante en objetivos seguros y en el pozo de Groudon.

 

Pokémon con Smite:

  • El secure lo es todo, guarda tu burst para Groudon.

  • Solo usa tu movimiento de smite temprano si aseguras un KO que gane la pelea.

  • Comunica el timing con tu equipo para coordinar el flip correctamente.

 

Frontliners (tanks, supports):

  • Mantén a los asesinos lejos de tu mago/ADC. Si ellos mueren, la pelea es imposible.

  • Elige bien entre proteger a tus carries o lanzarte contra el backline enemigo.

  • No mueras antes de tiempo; caer antes del 2:00 significa perder la partida.

 

Side-Scalers (Dodrio, Tsareena, Meowscarada):

  • Tu flexibilidad decide las partidas cerradas.

  • Si tu equipo no puede ganar a Groudon de frente, busca backcaps o presión en otro lado.

  • Si te quedas a pelear, entra de lleno contra el DPS enemigo o protege al tuyo, no te quedes a medias entre roles.

 

Prioridades en la Pelea de Groudon

  • Sobrevive. Un solo KO antes de la pelea puede acabar el juego.

  • Controla el arbusto del choke y la visión. Es la mejor forma de posicionar a tus carries y obligar al enemigo a entrar mal.

  • Protege tu DPS. Si tu mago/ADC sobrevive, ganas la pelea por defecto.

  • Disciplina con el smite. Las habilidades de secure son para Groudon, no para poke aleatorio.

  • Haz flip solo cuando sea seguro. Si el smite enemigo está en cooldown o sus carries están KO, quema a Groudon de inmediato.

 

Errores Comunes en Late Game

  • Llegar tarde y perder control de arbustos.

  • Frontliners que inician demasiado pronto y son KOeados.

  • Carries que persiguen kills en vez de mantener posiciones seguras.

  • Side-scalers sobreextendiendo en vez de jugar flex.

  • Gastar habilidades de smite antes de que aparezca Groudon.

 

Mentalidad de Condición de Victoria

Si vas por delante: Sé paciente y poke. No necesitas jugadas arriesgadas, juega seguro, niega ángulos enemigos y castiga errores.

Si vas por detrás: Acompaña el engage de tu equipo y haz el mayor daño posible a frontliners y all-rounders. Si sobrevives, aún puedes contribuir al DPS contra Groudon después.

Último recurso: Si no hay tiempo y vas perdiendo, hay dos jugadas finales:

  1. Flipping a Groudon, apostando todo a un secure de smite antes de que el enemigo te borre.

  2. Sitio a una torre para un último push desesperado y oportunidad de anotar.

tips

5) Tips Y Trucos

  • If you are a scaler: Your mission is simple, survive and grab every single crumble of farm you can. Scaling is patience; don’t trade your life for scraps.
     

  • Front-to-back play: Most mages and ADCs are played front to back. That means your job is to deal with the tank or top laner first before you can safely reach the enemy backline.
     

  • Early jungle buff priority: If your team has an early-ganking Leafeon or Sylveon, you should always secure the blue buff after lane. It will accelerate your damage and safety.
     

  • Post-lane positioning: After the laning phase, always stay near your tank or wherever your team is exerting the most pressure. Never get caught alone.
     

  • Max range discipline: Every move you have comes with a range indicator, respect it. Playing at max range keeps you alive and still lets you output pressure.
     

  • Anti-heal duty: Almost always, the attacker role is the best candidate to run anti-healing. Make sure your build covers it when needed.
     

  • Play around goal zones: Goal zones are your best friend. Position fights near them whenever possible, and communicate with your team to keep at least one up, ideally the bot goal zone, for safer retreats and control.
     

  • Stay vigilant: Always check bushes with your abilities, assume that a speedster is hunting for you, and ask your tank or support to “hold your hand” when rotating. Playing paranoid keeps you alive.

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6) Posicionamiento

role

7) Roles

There are plenty of options you can play as a bot lane carry, which is why it’s extremely important to understand the role of each type of carry. Knowing your lane identity helps you maximize your impact and adapt to the enemy’s strategy.

Anti-Dive
These are relatively safe picks when the enemy team relies on heavy dive compositions. They excel at punishing divers who overcommit and provide stability for your team’s backline.

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Melee:
Normalmente se juega en composiciones de full dive o se coloca en bot cuando un atacante de early game fuerte está en top o en la jungla.

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Smite / Secure:
Normalmente eliges este Pokémon cuando los otros 2 carry carecen de un secure.

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ADC:
La principal fuente de daño son sus ataques básicos.

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Mago De Control:
Atacantes fuertes que hacen daño en área (AoE) o que controlan la partida con mucho CC.

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Francotirador:
Pokémon de largo alcance que son extremadamente buenos cuando el enemigo carece de curación.

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8) Conclusion

Los carries de la bot lane son la columna vertebral de la mayoría de composiciones en el mapa de Groudon. Ya seas un scaler, un lane de presión por KOs o un mago centrado en el smite, tu impacto proviene de la paciencia, el posicionamiento y la toma de decisiones. No necesitas ser el jugador más vistoso del mapa: tu consistencia farmeando, sobreviviendo y haciendo daño seguro es lo que gana partidas.

Juega junto a tu tank, respeta tu rango y entiende cuándo comprometerte y cuándo esperar. Si te mantienes con vida y sostienes tu output de daño, tu equipo siempre tendrá una condición de victoria alrededor de los objetivos y los pushes de late game.

Recuerda: tu rol no se trata solo de anotar o perseguir kills. Eres el núcleo estable del DPS de tu equipo, y cuando juegas con cabeza, les das a tus compañeros el espacio para ejecutar las jugadas que ganan partidas.

Unite Academy no está avalada por Nintendo y no refleja las opiniones ni puntos de vista de Nintendo ni de ninguna persona involucrada oficialmente en la producción o gestión de Pokémon Unite. Pokémon Unite y Pokémon son marcas comerciales o marcas registradas de Nintendo.

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