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Pokemon Unite
MOBA
Juegos
Acronym
Pokémon Unite
0 - 9
● 1P: Primer Pick (Primera selección)
● 2P: Segundo Pick (Segunda selección)
A - E
● A-press (Presionar A)
Se refiere a presionar el botón A (o botón de ataque automático) para realizar ataques básicos contra enemigos. Se usa frecuentemente para describir el ataque automático constante en lugar de usar habilidades.
● All-Rounder (Todoterreno)
Un rol equilibrado en Pokémon Unite. Los Todoterreno combinan daño y resistencia, siendo flexibles tanto en ofensiva como en defensiva. Destacan en peleas 1v1 y combates prolongados. Ejemplos: Charizard, Lucario, Tsareena.
● Attacker (Atacante)
Un rol en Pokémon Unite enfocado en alto daño a distancia, usualmente frágil pero capaz de cargar peleas. Ejemplos: Cinderace, Decidueye, Dragapult.
● B-press (Presionar B)
Se refiere a presionar el botón B para ataques básicos, frecuentemente usado al farmear Pokémon salvajes en lugar de luchar contra jugadores enemigos.
● Backcap (Anotación por detrás)
Anotar puntos en una zona de meta enemiga después de esquivar a los defensores, frecuentemente durante una distracción o empuje de late game.
● Baltoy
Un Pokémon salvaje neutral encontrado en el mapa (en carriles superior e inferior) que otorga energía Aeos y experiencia.
● Bees / Swablu / Birds (Abejas / Swablu / Pájaros)
Campamentos de Pokémon neutrales (Swablu y Altaria en Unite) que aparecen en intervalos de tiempo en los carriles. Son una fuente importante de EXP y puntos en early game, frecuentemente muy disputados.
● Bottom Regi / Bot Regi (Regi inferior)
Uno de los tres Regis (Registeel, Regirock, o Regice) que aparece en el carril inferior como objetivo. Asegurarlo otorga buffs de equipo como ataque, defensa o curación.
● Bunny (Conejo)
Se refiere a Bunnelby (y después Diggersby), Pokémon salvajes de early game que aparecen cerca de metas y en la Zona Flux. Proporcionan pequeñas cantidades de energía Aeos y EXP.
● Cap (Anotar)
Jerga para anotar energía Aeos en una zona de meta. "Capear" puntos puede decidir partidas, especialmente en late game.
● Defender (Defensor)
Un rol en Pokémon Unite enfocado en absorber daño y proteger aliados. Los Defensores usan control de multitudes, bloqueo corporal y control de zona para proteger compañeros frágiles. Ejemplos: Snorlax, Blastoise, Mamoswine.
● Dots (Puntos)
Los íconos amarillos de Pokémon salvajes en el minimapa, usados para indicar oportunidades de farmeo. Los jugadores frecuentemente dicen "limpia tus puntos" para recordar a los compañeros que farmeen.
● Early Gank (Gank temprano)
Cuando el jungler deja la jungla temprano para atacar por sorpresa un carril antes de que el enemigo lo espere. Puede crear una gran ventaja temprana si es exitoso.
● Early Game (Juego temprano) (10:00 / 7:00)
La fase de apertura de la partida (primeros 2-3 minutos), cuando los jugadores se enfocan en farmear, disputar abejas y prepararse para los primeros objetivos.
● EX
Abreviatura de "Excepcional" o "Extra fuerte" Pokémon en la tier list meta, frecuentemente considerados overpowered o must-pick.
F - J
● Flip (50 - 50)
Una estrategia donde un equipo usa todo su daño burst de una vez para asegurar rápidamente un objetivo con probabilidades 50-50 (como Rayquaza o un Regi).
● Flux / Speed Flux (Flux de velocidad)
La zona de aumento de velocidad de movimiento ubicada entre las metas aliadas. Ayuda a los jugadores a rotar más rápido entre carriles o retirarse a seguridad.
● Groudon
El objetivo principal final que aparece a los 2:00. Asegurarlo otorga el Buff de Groudon al equipo y frecuentemente decide el resultado de la partida.
● Groudon Buff (Buff de Groudon)
Buff otorgado por Groudon que proporciona un escudo, aumenta tu daño y permite anotar más rápido. Este buff puede ser robado si el enemigo te derrota.
● Home Base (Base principal)
El área de aparición donde los jugadores comienzan la partida, reaparecen después de ser eliminados y recuperan HP. Los enemigos no pueden entrar en esta zona.
● Invade (Invasión)
Cuando los jugadores entran a la jungla enemiga para robar Pokémon salvajes, interrumpir el progreso del jungler enemigo o crear presión temprana.
K - O
● Late Game (Juego tardío)
La fase final de una partida donde la mayoría de jugadores están completamente nivelados, y grandes objetivos (como Rayquaza/Groudon) deciden el resultado.
● L Bush (Arbusto en L)
Los cuatro arbustos en forma de L alrededor del foso de Rayquaza/Groudon. Puntos comunes de emboscada y posicionamiento durante peleas de late game.
● Microcap (Micro anotación)
Anotar pequeñas cantidades de energía Aeos (usualmente <10) rápidamente, frecuentemente mientras se anotan puntos sin ser notado.
● Mid Game (Juego medio)
La fase media de la partida (alrededor de 3:00-7:00), cuando Regieleki, Regis y rotaciones de equipo se vuelven el foco.
● Natu
Un Pokémon salvaje encontrado en el carril superior que proporciona experiencia cuando es derrotado.
● Neutral Farm (Farmeo neutral)
Pokémon salvajes disponibles para ambos equipos. Asegurar estos proporciona una ventaja clave en EXP y energía Aeos.
● Objective (Objetivo)
Eventos principales del mapa (ej. Regieleki, Bot Regis, Groudon) que otorgan buffs de equipo o ventajas de empuje. Asegurar objetivos es crítico para ganar.
● Off-lane (Carril secundario)
El carril opuesto donde se agrupa la mayoría del equipo, usualmente manejado por un jugador solo que farmea y defiende.
● Overcap (Sobre-anotación)
Anotar más puntos que el HP restante de la zona de meta. Los puntos excedentes se transfieren como bonus, haciendo esta una táctica de anotación de alto valor.
P - T
● Pads (Plataformas)
También llamadas zonas de meta. Áreas donde los jugadores anotan energía Aeos y recuperan HP al estar parados dentro.
● Pixel Bush (Arbusto píxel)
Los pequeños arbustos más cercanos al foso de Rayquaza. Frecuentemente usados para esconderse y preparar emboscadas durante peleas de late game.
● Push (Empuje)
Cuando un equipo avanza junto para presionar un carril enemigo, destruir metas o crear oportunidades de anotación.
● Ray Pit / Groudon / Zaptos / Regigas (Foso de Ray/Groudon)
El área central donde aparece el objetivo final a los 2:00. El campo de batalla de late game más importante.
● Ray Shield (Escudo de Ray)
Un escudo especial obtenido después de asegurar Rayquaza. Previene que la anotación sea interrumpida, facilitando anotar puntos.
● Rayquaza
El objetivo principal final que aparece a los 2:00. Asegurarlo otorga el Escudo de Ray al equipo y frecuentemente decide el resultado de la partida.
● Regice
Un objetivo del carril inferior. Cuando es asegurado, otorga curación a lo largo del tiempo al equipo.
● Regieleki
Un objetivo del carril superior. Cuando es asegurado, empuja por el carril hacia metas enemigas y permite anotación instantánea si se estrella contra una meta.
● Regirock
Un objetivo del carril inferior. Cuando es asegurado, otorga un buff de defensa al equipo.
● Registeel
Un objetivo del carril inferior. Cuando es asegurado, otorga un buff de ataque al equipo.
● Resetear / Leash (Objetivos)
Cuando un objetivo regresa a HP completo después de ser dejado sin disputar (reset). "Leash" significa jalar un objetivo a una zona segura mientras se controla el aggro.
● Rip It (Remátalo)
Comando para usar todo el daño rápidamente para asegurar un objetivo antes de que el enemigo pueda disputar. Similar a un "flip".
● Scoring (Anotación)
Depositar energía Aeos en una meta para ganar puntos.
● Stack / Stacking (Acumular)
Anotar puntos mientras se tiene un ítem de acumulación, aumentando permanentemente las estadísticas por el resto de la partida.
● Tier One (Primer nivel)
La primera meta (exterior) en un carril, la más alejada de la base del equipo.
● Tier Two (Segundo nivel)
La segunda meta (interior) en un carril, más cerca de la base del equipo. Destruida solo después de que caiga Tier One.
U - Z
● Xatu
Un Pokémon salvaje que aparece una vez al inicio de la partida en la jungla de Theia Sky Ruins. Derrotarlo otorga una gran cantidad de EXP, usualmente elevando a los junglers a Nivel 3.
MOBA
A - E
● ADC (Attack Damage Carry) (Carry de Daño de Ataque)
Un Pokémon de alto daño, usualmente a distancia, que escala al late game y depende de compañeros para protección.
● Auto Abreviatura de ataque básico.
Frecuentemente usado al referirse a encadenar o depender de ataques estándar.
● Auto-Fill (Auto-rellenar)
Cuando el matchmaking te asigna un rol que no elegiste para balancear la composición del equipo.
● Backdoor (Puerta trasera)
Anotar en metas enemigas mientras el equipo enemigo está distraído en otro lugar. Arriesgado pero de alta recompensa.
● Backing (Retroceder)
Regresar a la base con el movimiento "Recall" para curarse o reposicionarse.
● Ban (Prohibir)
En modo draft, la fase donde los equipos remueven un Pokémon de ser seleccionado.
● Basic Attack (Ataque básico)
El ataque estándar activado presionando el botón de ataque. Algunos Pokémon lo mejoran después de ciertas condiciones.
● Blue Buff (Buff azul)
Un buff de jungla de derrotar al Pokémon salvaje del lado azul que otorga reducción de cooldown.
● Bot Lane (Carril inferior)
El carril inferior del mapa, frecuentemente priorizado para objetivos inferiores como Registeel, Regice o Regirock.
● Bush (Arbusto)
Parches de hierba alta que ocultan Pokémon de la visión enemiga hasta que atacan o son revelados.
● Call (Llamada)
Comunicación a compañeros, como reclamar un rol, señalar un objetivo o anunciar intención.
● Carry (Portador)
Un jugador o Pokémon que lleva al equipo a la victoria a través de alto daño o jugadas clave.
● Creep
Término general para Pokémon salvajes usados para farmear EXP y energía Aeos.
● Creep Wave (Oleada de creeps)
Un grupo de Pokémon salvajes que aparece periódicamente.
● Draft
Un modo donde los equipos se turnan prohibiendo y seleccionando Pokémon antes de que comience la partida.
F - J
● Face Check (Chequeo facial)
Entrar a un arbusto o área de niebla de guerra sin visión, arriesgando emboscada por enemigos.
● Farm (Farmear)
Derrotar Pokémon salvajes para ganar EXP y energía Aeos.
● Fountain (Fuente)
La zona de curación en la base de tu equipo donde reapareces y recuperas HP rápidamente.
● Frag
Jerga para un knockout, usualmente refiriéndose a eliminar rápidamente un oponente.
● Gank Cuando el jungler (u otro compañero)
embosca un carril para presionar o asegurar un knockout.
● Hypercarry
Un Pokémon que se vuelve extremadamente poderoso en late game y puede ganar peleas si es protegido.
● Jungle (Jungla)
El área neutral del mapa entre carriles, llena de campamentos de Pokémon salvajes.
● Jungler
El jugador asignado a limpiar la jungla, subir de nivel rápidamente y asistir carriles con ganks.
K - O
● Kiting
Atacar mientras te mueves para mantener distancia de enemigos, frecuentemente hecho con Pokémon a distancia.
● Last Hit (Último golpe)
Asestar el golpe final a un Pokémon salvaje u objetivo para asegurar EXP, buffs o puntos.
● Leash (Correa)
Jalar un Pokémon salvaje u objetivo a un área más segura mientras mantienes su aggro.
● Macro
Estrategia general de equipo y toma de decisiones a través del mapa, como rotaciones, presión de carril y objetivos.
● Map Control (Control de mapa)
Dominar áreas clave del mapa a través de visión, presencia y presión para asegurar objetivos de forma segura.
● Minion
Un término general (tomado de MOBAs) para pequeños Pokémon salvajes en carriles, derrotados por EXP y energía Aeos.
P - T
● Ping
Señales de comunicación rápida en el mapa para alertar a compañeros de peligro, objetivos o intenciones.
● Positioning (Posicionamiento)
Cómo un Pokémon o jugador se posiciona en peleas y en el mapa para maximizar impacto y seguridad.
● Pocketing
Cuando un Supporter se enfoca en proteger y habilitar un carry específico durante toda la partida.
● Power Spike (Pico de poder)
Un punto en el juego cuando un Pokémon se vuelve significativamente más fuerte, usualmente después de una evolución, nivel o activación de ítem.
● Recall
Teletransportarse de vuelta a la fuente para curarse, comprar (en términos MOBA estándar) o reposicionarse.
● Red Buff (Buff rojo)
Un buff de jungla de derrotar al Pokémon salvaje del lado rojo que inflige quemadura y ralentiza enemigos al golpe.
● Roam / Roaming (Vagar)
Dejar tu carril para asistir compañeros en otras áreas del mapa.
● Rotation / Rotating (Rotación)
Moverse como equipo hacia objetivos o peleas clave en el momento correcto.
● Scaling (Escalado)
Cómo el poder de un Pokémon aumenta conforme progresa el juego, frecuentemente ligado a niveles, evoluciones o ítems.
● Secure (Asegurar)
Usar habilidades, daño o timing para garantizar el último golpe en un objetivo.
● Smite
Un término tomado de MOBAs, refiriéndose a un movimiento burst (como Movimiento Unite o habilidad de asegurar) usado para terminar objetivos.
● Snowball (Bola de nieve)
Ganar una ventaja temprana y usarla para continuamente crecer más fuerte y dominar el juego.
● Speedster
Asesinos que usualmente juegan como jungler y tienen mucha movilidad en su kit.
● Split Push (Empuje dividido)
Aplicar presión empujando y anotando en un carril separado de la pelea principal del equipo.
● Top Lane (Carril superior)
El carril superior del mapa, usualmente priorizado para objetivos como Regieleki.
U - Z
● Vision (Visión)
Información sobre posiciones enemigas proporcionada a través de vista, arbustos o presencia en el mapa. Esencial para rotaciones y evitar emboscadas.
● Wards
Un término tomado de otros MOBAs; en Unite se refiere a chequear arbustos o control de visión a través de movimientos, posicionamiento o aggro de Pokémon salvajes (ya que las wards tradicionales no existen).
Games (Juegos)
A - E
● Aggro
El foco de los ataques de un Pokémon salvaje o enemigo, usualmente controlado para manejar daño o posición.
● Buff
Un aumento temporal a estadísticas o habilidades, frecuentemente ganado de derrotar Pokémon de jungla como Buff Azul o Buff Rojo.
● Burst
Una alta cantidad de daño infligida en un corto período, frecuentemente para eliminar rápidamente un enemigo.
● Caster
Un Pokémon que inflige principalmente daño especial a distancia usando habilidades en lugar de ataques básicos.
● Cheese (Queso)
Una estrategia poco ortodoxa o inesperada diseñada para tomar al enemigo desprevenido.
● Choke
Un área estrecha del mapa donde el movimiento está restringido, frecuentemente usada para controlar peleas o habilidades.
● Chokepoint (Punto de estrangulamiento)
Una ubicación confinada del mapa que favorece habilidades de área de efecto o jugadas defensivas.
● Clumping (Agruparse)
Cuando múltiples compañeros están agrupados muy cerca, haciéndolos vulnerables a AoE o control de multitudes.
● Cooldown (CD) (Tiempo de recarga)
El tiempo requerido para que una habilidad se recargue antes de poder ser usada de nuevo.
● Crit (Critical Hit) (Golpe crítico)
Un ataque que inflige daño aumentado, usualmente activado por suerte o ítems.
● Damage (Daño)
La cantidad de reducción de salud infligida a enemigos por ataques o habilidades.
● Debuff
Un efecto negativo aplicado a un enemigo, como ralentizar movimiento, reducir ataque o aplicar quemadura.
● Deny (Negar)
Prevenir que el enemigo gane experiencia, buffs o anote puntos, frecuentemente por último golpe o zonificación.
● Dive (Clavado)
Entrar a la línea trasera enemiga para atacar carries o interrumpir su formación, frecuentemente arriesgado pero de alta recompensa.
F - J
● Feeding (Alimentar)
Morir repetidamente al enemigo, dándoles experiencia y ventaja.
● First Blood (Primera sangre)
El primer knockout de la partida, frecuentemente dando puntos extra o ventaja de moral.
● Fog of War (Niebla de guerra)
Áreas del mapa no visibles para tu equipo, ocultando enemigos hasta que entran al rango de visión.
● Gap Closer (Cerrador de distancia)
Una habilidad que permite a un Pokémon cerrar rápidamente distancia a un enemigo.
● Glass
Cannon (Cañón de cristal) Un Pokémon que inflige alto daño pero tiene muy baja durabilidad.
● Griefing
Sabotear intencionalmente a tu propio equipo, frecuentemente alimentando, trolleando o rechazando objetivos.
● Grind
Farmear Pokémon salvajes repetidamente para ganar niveles y energía Aeos.
● Poke
Hostigar enemigos con ataques de bajo daño para desgastarlos antes de una pelea.
● Hard Carry
Un Pokémon que puede dominar peleas y cargar al equipo si se le da protección y farmeo.
● Healing (Curación)
Restaurar HP a través de habilidades, ítems o recall a la fuente.
● I-Frames
"Marcos de invulnerabilidad" durante una animación de habilidad donde el Pokémon no puede ser dañado o afectado por control de multitudes.
● Instalock
Seleccionar rápidamente un Pokémon en modo draft antes de que otros puedan elegirlo.
● Int / Inting
Morir deliberada o imprudentemente de una manera que beneficia al equipo enemigo.
● Juke
Esquivar o evitar habilidades enemigas a través de movimiento, frecuentemente para hacer bait o escapar.
K - O
● KD Ratio (Ratio KD)
La proporción de knockouts a muertes para un jugador, indicando eficiencia de desempeño.
● Killstreak (Racha de kills)
Knockouts consecutivos sin morir, frecuentemente otorgando puntos bonus o ventaja de moral.
● Lag
Un retraso entre la entrada del jugador y la respuesta del juego, frecuentemente causado por problemas de red o hardware.
● Lifesteal (Robo de vida)
Restaurar HP infligiendo daño a enemigos.
● Limit Testing (Prueba de límites)
Empujar las habilidades, mecánicas o interacciones de un Pokémon para ver la máxima efectividad.
● Long Range (Largo alcance)
Ataques o habilidades que pueden golpear enemigos desde gran distancia.
● Mage (Mago)
Un Pokémon que inflige alto daño especial, frecuentemente desde habilidades a distancia, enfocándose en burst o hechizos sostenidos.
● Meta
Las estrategias, Pokémon o builds más efectivas actualmente usadas por la mayoría de jugadores competitivos.
● Macro
Toma de decisiones a nivel de equipo, rotaciones y control de objetivos.
● Micro
Habilidad a nivel individual, posicionamiento y ejecución en peleas.
● Medium Range (Alcance medio)
Ataques o habilidades efectivas a media distancia, balanceando seguridad y producción de daño.
● Mind Games (Juegos mentales)
Tácticas psicológicas para confundir o hacer bait a oponentes hacia errores.
● Nerf
Una reducción en las estadísticas, habilidades o efectividad de un Pokémon en un parche de balance.
● Nuke
Una habilidad de alto daño o combo capaz de eliminar rápidamente un enemigo.
● Root (Raíz)
Un efecto de control de multitudes que inmoviliza un enemigo en su lugar temporalmente.
P - T
● Passive (Pasiva)
Una habilidad o efecto integrado que se activa automáticamente sin entrada del jugador.
● Peel / Peeling
Proteger un compañero, usualmente un carry, distrayendo o deteniendo enemigos de alcanzarlo.
● Play Safe (Jugar seguro)
Evitar peleas arriesgadas o sobreextenderse para reducir muertes y mantener control de mapa.
● Shotcaller (Líder de llamadas)
El compañero que lidera decisiones y comunica estrategias durante la partida.
● Silence (Silencio)
Un debuff que previene que un Pokémon use habilidades por una corta duración.
● Skill / Spell (Habilidad / Hechizo)
Una habilidad que usa un Pokémon, separada de su ataque básico.
● Scout / Scouting (Explorar)
Ganar información sobre posiciones enemigas, campamentos de jungla u objetivos.
● Squishy (Frágil)
Un Pokémon con baja durabilidad que es fácilmente eliminado si es atrapado fuera de posición.
● Support (Apoyo)
Un Pokémon que protege aliados, cura o proporciona utilidad en lugar de enfocarse en daño.
● Sustain / Outsustain (Sostenimiento)
La habilidad de mantener HP a lo largo del tiempo, ya sea a través de curación o estadísticas defensivas.
● Stun (Aturdimiento)
Un efecto de control de multitudes que temporalmente previene que un Pokémon se mueva, ataque o use habilidades.
● Tank (Tanque)
Un Pokémon con alta durabilidad, capaz de absorber daño para el equipo.
● Tanky / Bulky (Tanque / Robusto)
Describe un Pokémon con alta salud y defensas, difícil de matar.
● Tether (Atadura)
Una conexión o efecto vinculando dos Pokémon, frecuentemente usado para restringir o jalar enemigos.
● Throw / Throwing (Tirar / Tirando)
Jugar mal y causar que el equipo pierda ventaja, frecuentemente muriendo o mal posicionándose.
● Tilt
Ser afectado emocionalmente por errores o pérdidas, llevando a peor gameplay.
● Tracking (Rastrear)
Seguir movimientos enemigos para predecir sus rotaciones y objetivos.
● True Damage (Daño verdadero)
Daño que ignora defensas y es aplicado directamente al HP.
U - Z
● Ultimate
Una habilidad poderosa, usualmente el Movimiento Unite de un Pokémon, que puede impactar significativamente peleas de equipo.
● Utility (Utilidad)
Habilidades o efectos que proporcionan apoyo, control de multitudes o ventaja estratégica en lugar de daño directo.
● Wombo Combo
Una combinación coordinada de múltiples habilidades usada para eliminar rápidamente enemigos.
● Zoning (Zonificación)
Controlar un área del mapa para restringir movimiento enemigo y forzarlos a posiciones desfavorables.
Acronym (Acrónimos)
A - E
● AoE (Area of Effect) (Área de Efecto)
Habilidades o ataques que golpean múltiples enemigos dentro de un área específica.
● CC (Crowd Control) (Control de Multitudes)
Habilidades que restringen movimiento enemigo o acciones, como aturdimientos, ralentizaciones o raíces.
● CS (Creep Score) (Puntuación de Creeps)
El número total de Pokémon salvajes de carril (creeps) que un jugador ha derrotado, frecuentemente usado para rastrear eficiencia de farmeo.
● DPS (Damage Per Second) (Daño Por Segundo)
La cantidad de daño que un Pokémon inflige a lo largo del tiempo, usado para medir producción de daño sostenido.
● EXP
Puntos de experiencia ganados de derrotar Pokémon salvajes o anotar, usados para subir de nivel durante la partida.
F - J
● FF (Forfeit) (Rendirse)
Rendirse en la partida antes de que termine, usualmente cuando el equipo está en severa desventaja.
● GG (Good Game) (Buen Juego)
Una frase cortés usada al final de una partida para mostrar deportividad.
● GL HF (Good Luck Have Fun) (Buena Suerte Diviértete)
Un saludo común al inicio de una partida deseando bien a los oponentes y promoviendo juego limpio.
● IGL (In-Game Leader) (Líder en el Juego)
El compañero responsable de tomar decisiones estratégicas y dirigir movimientos de equipo durante una partida.
K - O
● KO (Knock Out) (Eliminación)
Eliminar un Pokémon enemigo, enviándolo de vuelta a su fuente para reaparecer.
● KS (Kill Steal) (Robo de Kill)
Asegurar un knockout que otro compañero estaba dañando principalmente o preparado para conseguir.
P - T
● RNG (Random Number Generator) (Generador de Números Aleatorios)
Se refiere al factor de aleatoriedad o suerte en el juego, como golpes críticos, drops de ítems o ubicaciones de aparición.
U - Z
● Ult (Ultimate)
Una habilidad poderosa, usualmente el Movimiento Unite de un Pokémon, que puede impactar grandemente peleas de equipo.
