Guia de Draft 01
Por Unite Academy

Tabla De Contenido
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Acerca de
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Formato de Snake Draft
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Reglas Generales de Draft
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Consejos para el Draft
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Roles y Subroles
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Superior (Top)
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Soporte
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Jungla
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Atacante
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Tanque
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Herramienta de Draft
Acerca De
¿Qué es el Draft?
El draft es la fase estratégica que ocurre antes de que comience la partida, donde cada equipo se turna para bloquear y seleccionar Pokémon. No se trata solo de elegir los más fuertes, sino de construir un equipo que tenga sinergia, que se adapte a lo que hace el enemigo y que esté preparado para todas las fases del juego.
Esta guía fue creada para ayudar a los jugadores de Pokémon Unite a comprender los fundamentos del draft en un entorno competitivo. Ya sea que participes en torneos, scrims o inhouses organizados, un buen draft es una habilidad que puede definir el resultado del juego antes de que comience.
Comprender los roles y subroles en Pokémon Unite es crucial para desarrollar estrategias de draft sólidas. Esta guía está diseñada para ayudarte a pensar de forma crítica, en lugar de depender de ejemplos específicos de Pokémon, ya que los parches de balance y cambios de meta pueden volverlos obsoletos rápidamente. Al aprender las funciones, fortalezas y debilidades de roles como asesinos, encantadores, luchadores o francotiradores, podrás adaptar tus decisiones de draft a cualquier parche o situación. Saber cómo interactúan los subroles entre sí, cómo se apoyan o se contrarrestan, te da las herramientas necesarias para crear composiciones sinérgicas y flexibles que se mantengan efectivas a lo largo del tiempo. En resumen, comprender el por qué detrás de las decisiones de draft es mucho más valioso que memorizar lo que está de moda.
Esta guía forma parte de los recursos educativos ofrecidos por Unite Academy, un proyecto fundado por BlackCH para apoyar el crecimiento de jugadores mediante coaching, eventos comunitarios y desarrollo competitivo.
Formato de Draft Snake (con Baneos)
Nos referiremos al equipo A como el que tiene la primera selección/baneo (Equipo Morado), y al equipo B como el que tiene la segunda selección/baneo (Equipo Naranja).
Referencia visual:
A (lado superior) será el primer equipo en elegir durante el draft.
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Orden de Baneos: A - B - A - B
Orden de Picks: A - B - B - A - A - B - B - A - A - B
Fase de Baneos
Cada equipo banea un Pokémon. El propósito es eliminar selecciones opresivas o picks de confort de jugadores conocidos. Banear es tan estratégico como elegir.
Primera Fase de Picks (A - B - B)
El primer equipo abre con una selección fuerte o flexible. El segundo equipo responde con dos picks que dan dirección temprana sin comprometer demasiado la estrategia.
Fase Media (A - A - B - B)
La parte más importante del draft. Aquí es donde las composiciones comienzan a consolidarse y la adaptación se vuelve crítica. En esta fase se deben cubrir los roles principales.
Picks Finales (A - A - B)
Última oportunidad para corregir debilidades, contrarrestar al enemigo o reforzar la sinergia del equipo. Esta selección suele determinar qué tan equilibrada y reactiva será tu composición.
Reglas Generales del Draft
1. Cubre Todos los Roles
Tu equipo debe tener respuestas para las siguientes necesidades:
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Frontline (tanques o protectores, normalmente los que crean espacio)
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Dealer de daño a distancia (generalmente Pokémon de rango)
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Jungla (potencial de carry o control de tempo)
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Soporte / Utilidad (curación, escudos, movilidad)
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Disrupción / CC (control de masas, zoneo, interrupciones)
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Un Pokémon con Secure
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Un Pokémon con Ripping (opcional)
Estos elementos pueden cumplirse de distintas formas, pero todos deben estar presentes.
2. Draftea con un Plan
Tu equipo debe tener un objetivo: ya sea dominar peleas en equipo, controlar objetivos, agresión temprana o escalado a late game. Tus selecciones deben construir hacia ese plan — no ir en contra de él.
3. Adáptate al Enemigo
Siempre considera lo que el enemigo está construyendo.
Si están acumulando frontline, no te enfoques solo en burst sin sustain.
Si usan muchos Pokémon frágiles, castígalos con iniciación fuerte o speedsters.
4. Corrige Debilidades a Medio Draft
El draft trata de balancear lo que tu equipo necesita, no solo elegir lo que te gusta.
Detecta huecos en tu composición y cúbrelos antes del último pick, usualmente con tanques o soportes flexibles para no revelar a tus carries y evitar que el enemigo los contrarreste.
5. Prioriza la Flexibilidad
Los picks flexibles que pueden ocupar múltiples roles o posiciones mantienen al equipo impredecible y te permiten adaptarte mejor si el enemigo sorprende con su draft.
Ejemplos:
Rapidash, Umbreon, Suicune, Pikachu, Sylveon, Aegislash, Absol, Armorouge, etc.
6. Piensa en Dúos o Tríos
Construye combinaciones pequeñas dentro de tu equipo:
Un tanque + dealer de daño o un soporte + carry que escala.
Estas combinaciones suelen ganar escaramuzas o dominar peleas en equipo si tienen buena sinergia.
Ejemplos:
Zoroark + Comfey, Hoopa + Rapidash, Talonflame + Hoopa, Snorlax + Garchomp, Umbreon + Gardevoir, Mamoswine + A-Ninetales, Tsareena + Blissey, Zeraora + Comfey.
7. Tempo
El tempo en el draft es controlar el ritmo y flujo de picks para mantener ventaja estratégica.
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Decide temprano qué roles o Pokémon asegurar primero.
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Sé consciente de los picks del enemigo y adapta tu draft.
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Usa bans y picks para romper el tempo del rival y forzarlos a elecciones incómodas.
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Coordínate con tu equipo para que la comp transicione bien del early al late game.
Tener un plan de tempo ayuda a evitar decisiones apresuradas y mantiene tu draft en control.
8. Construye Alrededor del Soporte (opcional)
No trates al soporte como una decisión secundaria. Draftear en torno al soporte puede definir la identidad de tu equipo.
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Una comp de dive necesita un iniciador o soporte con CC de seguimiento.
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Una comp de poke o backline necesita curación o anti-dive para proteger a los carries.
Conocer lo que aporta tu soporte permite al equipo sinergizar y cubrir debilidades.
9. Prioriza Picks Seguros al Inicio, Esconde tu Win Condition
Elegir tu carry principal muy pronto permite que el enemigo lo contrarreste fácilmente.
Empieza el draft con picks seguros o poco reveladores y guarda tu condición de victoria para el final. Así evitas mostrar tu estrategia antes de tiempo y reduces la posibilidad de ser contrarrestado.
Consejos de Draft
Errores Comunes en el Draft
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Elegir daño sin tener peel o una frontline
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Draftear dos carries de late game sin control de tempo
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Ignorar completamente la dirección de la comp del enemigo
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Dejar vacíos en los roles por comodidad del jugador
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Elegir de forma egoísta en vez de pensar en la condición de victoria del equipo
Checklist Antes de Bloquear Tu Pick
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¿Tenemos al menos un tanque o disruptor con buen CC?
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¿Tenemos suficiente daño consistente para ganar peleas?
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¿Tenemos un jungla claro?
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¿Hay sinergia entre nuestras elecciones?
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¿Somos débiles ante algún estilo o estrategia específica?
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¿Tenemos suficiente daño para hacer objetivos?
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¿Tenemos un Pokémon con secure?
Mentalidad Durante el Draft
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No todos los Pokémon fuertes encajan en tu composición
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A veces es mejor negar un pick al enemigo que asegurar uno para ti
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Siempre está dispuesto a sacrificar picks de confort si la comp necesita otra cosa
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No esperes hasta el último pick para arreglar una comp rota, empieza a construir bien desde el principio
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La comunicación durante el draft es más importante que la mecánica individual
Roles y Subroles
Comprender los roles y subroles en Pokémon Unite es esencial para un draft efectivo. Cada rol aporta fortalezas, debilidades y responsabilidades específicas dentro de la composición de un equipo, y conocerlos ayuda a los jugadores a tomar decisiones informadas que complementen a sus compañeros y contrarresten al enemigo. Ya sea que estés ocupando una posición clave, planeando las condiciones de victoria de tu equipo o anticipando qué puede elegir el rival, reconocer la función de cada subrol, como divers, encantadores, luchadores o francotiradores, permite drafts más estratégicos y sinérgicos. Este conocimiento no solo mejora el rendimiento individual, sino que también fortalece la comunicación y coordinación durante las partidas, dando a tu equipo una identidad clara y un propósito antes incluso de que comience el juego.
Top Lane Carry
Un top lane carry en Pokémon Unite es el jugador en la ruta superior responsable de infligir la mayor parte del daño, asegurar Pokémon salvajes y ayudar a ganar peleas para controlar la línea y asegurar objetivos como Regieleki.
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Asesino / Backline Diver
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Un asesino en Pokémon Unite es un Pokémon de alta explosividad y gran movilidad diseñado para eliminar rápidamente objetivos clave del enemigo, usualmente carries frágiles, antes de escapar o reposicionarse.
Un backline diver es un Pokémon que se especializa en evadir la frontline enemiga para presionar o eliminar directamente objetivos traseros, como atacantes o soportes, interrumpiendo formaciones y causando pánico.
Fortalezas:
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Alto daño explosivo para eliminar objetivos clave rápidamente.
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Gran movilidad para entrar y salir de peleas.
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Puede desestabilizar la retaguardia enemiga, forzando precaución.
Debilidades:
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Generalmente frágil y vulnerable a control de masas y daño enfocado.
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Requiere buen posicionamiento y timing para ser efectivo.
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Menos efectivo si el equipo carece de frontline o peel.
Luchador (Brawler)

Un luchador en Pokémon Unite es un Pokémon duradero, centrado en combate cuerpo a cuerpo que sobresale en peleas prolongadas. Los luchadores suelen tener una mezcla de daño y sustain, permitiéndoles destacar en combates cerrados y disputar objetivos resistiendo más que sus oponentes.
Fortalezas:
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Duradero con buen sustain en peleas.
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Fuerte en combate cercano y enfrentamientos prolongados.
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Puede disputar objetivos y frontline efectivamente.
Debilidades:
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Vulnerable a control de masas.
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Puede tener dificultades contra enemigos con alto burst o que kitean.
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Depende mucho de buen posicionamiento y apoyo del equipo.
Duelista

Un duelista en Pokémon Unite es un Pokémon que destaca en combates uno contra uno, usando daño fuerte, sustain o capacidad de outplay para ganar escaramuzas aisladas y controlar línea o mapa mediante presión en solitario.
Fortalezas:
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Excelente en duelos individuales, domina enemigos aislados.
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Balanceado en daño y supervivencia.
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Bueno aplicando presión en línea y control de mapa.
Debilidades:
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Menos efectivo en peleas en equipo grandes si está aislado o superado en número.
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Contrarrestado por control de masas y enfoque coordinado.
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Requiere habilidad mecánica y buena visión de mapa.
Guardián (Warden)

Un guardián en Pokémon Unite es un Pokémon defensivo que se especializa en proteger aliados, controlar espacio y anclar la frontline. Los guardianes usan control de masas, herramientas de zoneo y durabilidad para bloquear engages, proteger a la retaguardia y mantener la formación del equipo.
Fortalezas:
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Alta durabilidad y control de masas para proteger compañeros.
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Fuerte presencia en frontline, puede desestabilizar formaciones enemigas.
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Bueno para hacer peel a aliados traseros.
Debilidades:
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Depende mucho de que el equipo siga su iniciativa.
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Puede ser menos efectivo sin buena coordinación.
Francotirador (Sniper)
Mago (Mage)

Un mago en Pokémon Unite es un Pokémon de rango, centrado en habilidades, que inflige alto daño mediante ataques especiales. Los magos suelen destacar en control de áreas, daño explosivo y hostigar desde la distancia, pero suelen ser frágiles y dependen de posicionamiento y apoyo del equipo.
Fortalezas:
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Alto daño explosivo y en área desde rango.
Fuertes habilidades de zoneo y control de masas. -
Puede influir en peleas desde distancia segura.
Debilidades:
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Frágil y vulnerable a dives o daño explosivo.
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Depende mucho de posicionamiento y protección del equipo.
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Poca sostenibilidad y opciones de escape en combate cercano.
Asegurador de Objetivos (Objective Secure)

El asegurador de objetivos (también conocido como smite) en Pokémon Unite se refiere a la habilidad para rematar objetivos clave, como Rayquaza, Regieleki o Pokémon salvajes, usando daño explosivo o habilidades de ejecución sincronizadas para superar al enemigo en el momento final. Este rol suele estar a cargo del jungla o cualquier Pokémon con alto potencial de burst para “last-hit” objetivos.
Destructor de Objetivos / Ripper

Un destructor de objetivos (o ripper) en Pokémon Unite es un Pokémon especializado en derribar rápidamente objetivos grandes como jefes salvajes o metas. Inflige daño sostenido alto a estos objetivos, ayudando a su equipo a asegurar mapas con mayor rapidez y obtener ventaja.
Soporte
Un soporte en Pokémon Unite es un Pokémon enfocado en ayudar a sus compañeros proporcionando curación, escudos, control de masas o mejoras. Los soportes priorizan potenciar a los causadores de daño del equipo y controlar las peleas en lugar de infligir mucho daño por sí mismos.

Encantador

Un encantador en Pokémon Unite es un soporte que se especializa en curar, otorgar escudos y mejorar las estadísticas y habilidades de sus aliados. Ayudan a su equipo a sobrevivir más tiempo y rendir mejor al aumentar su durabilidad y efectividad en las peleas.
Fortalezas:
• Proporciona escudos fuertes, mejoras y utilidad para potenciar a los aliados
• Mantiene vivos a los aliados más débiles por más tiempo, especialmente en peleas en equipo
• Escala bien en el juego medio y tardío con un impacto centrado en el equipo
Debilidades:
• Daño bajo e impacto limitado por sí solo
• Muy dependiente del posicionamiento y de estar cerca de los aliados
• Tiene dificultades contra ráfagas de daño o saltos si no tiene protección o herramientas de escape
Sanador / Escudo dedicado

Un sanador en Pokémon Unite es un soporte cuya función principal es restaurar la salud de sus compañeros durante las batallas, ayudándolos a mantenerse con vida y mantener presión en el mapa. Se enfocan en sostener al equipo en lugar de hacer daño.
Fortalezas:
• Sostiene a los aliados con el tiempo, permitiendo peleas más largas y control de línea
• Excelente para ayudar al equipo a recuperarse entre escaramuzas
• Permite un juego más agresivo al reducir el tiempo de inactividad
Debilidades:
• A menudo carece de impacto directo en las peleas (daño bajo, poco CC)
• Vulnerable al anti-curación o al daño explosivo que supera su curación
• Necesita coordinación del equipo para aprovechar al máximo su curación
Facilitador

Un facilitador en Pokémon Unite es un Pokémon que prepara o potencia a sus aliados para hacer más daño o realizar jugadas, proporcionando control de masas, mejoras o herramientas de zona. Se enfocan en crear oportunidades para su equipo más que en asegurar eliminaciones.
Fortalezas:
• Crea jugadas mediante mejoras, control de masas o herramientas de zona
• Aumenta la efectividad de los causadores de daño
• Muy flexible, se adapta a muchas composiciones y planes de juego
Debilidades:
• Dependiente del equipo, bajo impacto si los aliados no pueden seguir las jugadas
• Puede que no proporcione suficiente curación o resistencia por sí solo
Anti-dive

Un soporte anti-dive en Pokémon Unite es un soporte especializado en proteger la línea trasera al interrumpir o detener a los enemigos que intentan lanzarse sobre tus causadores de daño. Usan control de masas, escudos o curaciones para repeler amenazas y mantener a sus compañeros a salvo durante las peleas.
Fortalezas:
• Excelente para proteger a los aliados frágiles y evitar que los eliminen
• Interrumpe asesinos y buceadores enemigos con CC o herramientas de zona
• Vital contra composiciones centradas en el salto agresivo
Debilidades:
• Puede tener dificultades para iniciar peleas o hacer jugadas proactivas
• Menos efectivo contra composiciones centradas en el daño a distancia o el acoso
• Requiere buena conciencia y tiempo para reaccionar constantemente a los saltos enemigos
Jungla

Un jungla en Pokémon Unite es un jugador que se enfoca en farmear Pokémon salvajes en la zona de la jungla para subir de nivel rápidamente. Los junglas suelen tener buena movilidad y daño para hacer emboscadas en las líneas, asegurar objetivos como Rotom o Drednaw, y ayudar a su equipo a obtener control del mapa.
Luchador (Brawler)

Un luchador en la jungla es un Pokémon cuerpo a cuerpo y resistente que se especializa en combates prolongados a corta distancia. Farmea la jungla y luego entra en combate mezclando daño y aguante, ayudando a controlar los objetivos y las peleas en equipo gracias a su presencia y resistencia.
Fortalezas:
• Resistente y fuerte en peleas cortas a corta distancia
• Puede disputar objetivos y hacer de línea frontal
• Tiene buena recuperación en la jungla y peleas en equipo
Debilidades:
• Daño explosivo limitado y sin alcance
• Puede ser kiteado por enemigos móviles o a distancia
• Necesita tiempo para escalar e impactar en peleas grandes
Asesino

Un asesino en la jungla es un Pokémon rápido con daño explosivo que sube de nivel farmeando la jungla y luego usa su movilidad y daño para eliminar enemigos prioritarios, especialmente a los más frágiles, sorprendiendo en peleas o escaramuzas.
Fortalezas:
• Alto daño explosivo para eliminar objetivos frágiles rápidamente
• Gran movilidad para emboscar y escapar
• Puede convertir una ventaja temprana en dominio total
Debilidades:
• Muy frágil, depende del posicionamiento y tiempo exacto
• Se queda atrás fácilmente si no consigue ventaja temprano
• Vulnerable al control de masas y a la protección enemiga
Mago

Un mago en la jungla es un Pokémon que usa habilidades a distancia con daño mágico y control. Farmea para subir rápido de nivel, gankea, asegura objetivos y causa gran impacto en peleas con daño en área.
Fortalezas:
• Buen daño en área y explosivo desde la distancia
• Puede gankear y zonear con habilidades
• Escala bien hacia las peleas en equipo
Debilidades:
• Frágil y muy dependiente del posicionamiento
• Puede tener problemas para limpiar la jungla al inicio
• Vulnerable a emboscadas y ritmo rápido de juego
Gank Temprano

Un gank temprano es cuando un jugador, usualmente el jungla o un aliado que rota, abandona su línea pronto para sorprender y atacar a un enemigo en otra línea. El objetivo es crear presión, conseguir eliminaciones o hacer retroceder al enemigo, ganando ventaja desde el principio.
Fortalezas:
• Aplica presión inmediata en las líneas y rompe la formación enemiga
• Puede dar ventaja temprana a los aliados y ayudar a snowballear
• Obliga al equipo enemigo a jugar con más cuidado
Debilidades:
• Si falla, el jungla se queda atrás en experiencia y niveles
• Riesgo de perder farmeo por jugadas arriesgadas
• Requiere buena toma de decisiones y coordinación
Tirador (Marksman)

Un tirador en la jungla es un Pokémon de daño a distancia que sube de nivel rápidamente al farmear en la jungla. Usa su velocidad de ataque y daño sostenido desde lejos para asegurar objetivos, hostigar enemigos y cargar las peleas en equipo.
Fortalezas:
• Daño sostenido alto, especialmente en el juego medio y tardío
• Excelente para derretir objetivos como Rayquaza
• Puede cargar peleas si mantiene buen posicionamiento
Debilidades:
• Frágil y depende del equipo para protección
• Débil al inicio y vulnerable mientras farmea
• Blanco fácil para asesinos y buceadores
Asegurar Objetivos


Desgarrador de Objetivos (Objective Shredder / Ripper)

Bot Carry
Pokémon dedicados al carril inferior. Su trabajo es controlar esta línea mediante alto daño, colaborar con el soporte de línea, asegurar la experiencia, presionar objetivos y escalar hacia el juego tardío.

Francotirador (Sniper)

Atacantes de largo alcance con alto daño explosivo. Su rol se centra en asegurar objetivos, hacer pokeo desde lejos, y ejecutar con buen timing y precisión.
Fortalezas:
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Pokeo y control de zona desde rangos extremadamente largos.
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Pueden hacer daño de forma segura desde la distancia.
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Ideales para debilitar enemigos antes de las peleas.
Debilidades:
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Baja movilidad (algunos) y vulnerables a buceos.
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A menudo carecen de burst o daño sostenido a corta distancia.
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Requieren buena posición y protección del equipo.
Mago de Control (CC y AOE)

Pokémon centrados en el control de áreas (AOE), control de masas (CC), y el zoneo/disrupción. Los magos de AOE tienen habilidades que les permiten sostener zonas clave, presionar al enemigo, o controlar espacios en combates. Los magos de CC usan estados alterados como stun o slow para interrumpir o crear espacio para el equipo.
Fortalezas:
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Excelente control de áreas con habilidades AOE y de control de masas.
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Muy buenos en puntos cerrados o iniciando peleas.
Pueden desorganizar formaciones enemigas o dificultar objetivos.
Debilidades:
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Suelen carecer de movilidad o escapes.
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Sufren contra burst o colapsos rápidos.
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Dependientes del timing y la coordinación.
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Francotiradores los superan en alcance.
Tirador (Marksman)

Son los que hacen daño a distancia con ataques básicos (conocidos también como “A pressers - ranged”). Su enfoque es mantener DPS constante en peleas. Excelentes para derretir objetivos. Escalan muy bien hacia el juego tardío pero dependen de su equipo para protección.
Fortalezas:
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Alto DPS sostenido, especialmente en late game.
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Muy buenos asegurando objetivos y en peleas de equipo.
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Escalan bien con niveles y buffs.
Debilidades:
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Frágiles y dependen del peel del equipo.
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Débiles en early y durante invasiones de jungla.
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Necesitan uptime constante en peleas para rendir.
Cuerpo a Cuerpo y Divers (Close Quarters & Dive)

Se destacan en combates de corto y medio alcance con alta movilidad, burst o disrupción. Su tarea es buscar y eliminar a los enemigos frágiles en backline. Clave para romper empates, ejercer presión, y dar vuelta peleas.
Fortalezas:
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Buen daño explosivo o cuerpo a cuerpo.
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Pueden duelar o presionar la línea trasera.
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Suelen ser más resistentes que los tiradores a distancia.
Debilidades:
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Necesitan entrar en rango para hacer daño.
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Sufren contra kiteo o control de masas.
Asegurar Objetivos

Destrozadores de Objetivos (Shredders / Rippers)

Tanque
Un tanque en Pokémon Unite es un Pokémon resistente que absorbe daño y protege a sus aliados. Generalmente tienen mucha vida y habilidades de control de masas, lo que les permite iniciar peleas, aguantar ataques enemigos y crear espacio para que sus aliados inflijan daño.

CC Fuerte (Hard CC)

El control de masas fuerte (Hard CC) se refiere a habilidades que deshabilitan por completo o restringen severamente las acciones del enemigo por un corto período. Esto incluye efectos como aturdimientos, levantamientos o inmovilizaciones que impiden que el oponente se mueva, ataque o use habilidades. El CC fuerte es clave para controlar peleas y asegurar eliminaciones.
Fortalezas:
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Deshabilita enemigos con stuns, knock-ups, slows o raíces.
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Excelente para interrumpir jugadas enemigas y proteger aliados.
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Esencial para atrapar objetivos clave durante las peleas.
Debilidades:
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Puede carecer de daño o movilidad.
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Depende de acertar habilidades para tener impacto.
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Menos efectivo contra equipos con herramientas de limpieza o alta movilidad.
Iniciador (Engage)

Iniciar en Pokémon Unite significa comenzar una pelea de forma agresiva, usualmente lanzándose sobre los enemigos o usando control de masas sobre objetivos clave para darle ventaja al equipo. Un buen engage puede definir el ritmo de una pelea y crear oportunidades para asegurar eliminaciones u objetivos.
Fortalezas:
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Inicia peleas forzando la respuesta enemiga.
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Crea espacio para que el equipo acompañe.
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Gran presencia en peleas de equipo y control de objetivos.
Debilidades:
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Riesgo de sobre extenderse si el equipo no sigue.
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Vulnerable si la iniciación falla o es mal sincronizada.
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A menudo es el primero en caer si está aislado o sin apoyo.
Sanador / Escudo (Healer / Shield)

Un tanque sanador con escudos en Pokémon Unite es un Pokémon que combina alta durabilidad con habilidades para curar o proteger a sus aliados. Este tipo de tanque no solo aguanta daño, sino que también ayuda a que su equipo sobreviva por más tiempo en combates prolongados.
Fortalezas:
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Aporta sustain y protección mientras absorbe daño.
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Mantiene vivo al equipo en peleas extendidas.
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Ideal para proteger a carries frágiles y mantener la línea frontal.
Debilidades:
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Puede tener dificultad para ejercer presión sin apoyo.
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Menos amenazante si está solo.
Herramienta de Draft (Unitestadium)
Practica el Draft con Otros
Hacer un buen draft no se trata solo de elegir Pokémon fuertes, sino de crear una composición de equipo con propósito. La mejor forma de mejorar en esto es practicando el draft regularmente con tus compañeros o contra otros equipos. Esto te ayuda a:
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Aprender a responder a diferentes estrategias de picks
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Construir sinergia con tu equipo
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Crear planes de juego basados en tu composición
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Evitar decisiones de último minuto basadas en "vibes"
Hacer scrims de draft o simulaciones (mock drafts) le da a todos la oportunidad de comunicarse, adaptarse y pensar críticamente sobre roles, counters y condiciones de victoria. Cuanto más practiques, más confianza y estrategia tendrá tu equipo el día del torneo.
No esperes al día del torneo para resolverlo todo, construye tus hábitos desde ahora.

